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制作人面对面丨大量新情报放出,夺金体验再次升级!
大家晚上好~
《超凡先锋》公测预约已经开启,多重预约奖励已上线,还没上车的小伙伴抓紧啦!
【传送门】
今天,我们再次邀请到了《超凡先锋》的制作人,与大家分享目前的一些开发进度,还有一手爆料,接着往下看吧!
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大家好,我是《超凡先锋》的制作人,又见面了!感谢大家对游戏的关注与支持。今天借此机会,和大家介绍一些开发中的内容。
【打造多样夺金体验】
在超凡
:
建议官方开放全图第一人称,
并取消脚步显示,
更新AK74U,M4等突击步枪,
瞄准镜改为镜内放大,
瞄准镜准心变细,
有动态模糊,
同一种瞄镜的样式可以多一点,
时装多出一些可以用游戏货币兑换的(虽然点劵也可以肝),
多出战术服,
建议重做头盔模型,废墟之上怎么可能会有这种高科技头盔呢,
黑夜模式可见视野缩小,
增加袖标时装,
增加帽子装备(比如棒球帽什么的),
游戏内装备样式多一些,
四级包呢?
建议出急救包(两格)和小药盒(一格)
取消背包里面的分类,使用统一的装载,和塔科夫那种差不多,
建议丢弃背包以后能将物品留在背包里,
背包模型更加立体,
手枪占格建议改为两格,贴近现实,
材料改为两格,
界面UI更加简洁明了,
服务器流畅度优化,
建议出真实头盔视野,第一人称时面罩挡住部分变成黑色,只有部分可见视野,
建议重做交易所和棱镜重工,PRISM(棱镜重工)要开始发布任务,交易所贩卖中级装备,
建议任务奖励增加一些枪械,要不然实在是入不敷出,对新手玩家不友好。
要注意老玩家回归的奖励。
以上是对于超凡先锋的建议
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