闻月:
也就是说之前参加过测试的,就不用急着抢了,随时都有登录资格~?
《动物朋友:王国》冒险攻略-战斗技巧篇
欢迎来到动物朋友王国!今天,幸运兽来为浮莲子们介绍与天蓝怪战斗的技巧~
【弹射与奇迹释放】
进入战斗后,浮莲子可以根据编队时的顺序按次序弹射,也可以点击朋友的头像调整弹射的次序;
弹射前,浮莲子可选择是否使用【奇迹】,每位朋友随定位特性的不同,释放【奇迹】的效果也有所不同,如特性为【攻】的朋友,奇迹效果可以对天蓝怪造成大量伤害;特性为【治】的朋友,奇迹效果可以场上朋友恢复大量生命值。
弹射后,动物

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玩了一个多小时,建议能在前期多给一些养成资源,角色升级太慢了,后面关卡boss一刀一个朋友,根本打不了三星,再建议可以改成死掉两个朋友才降到两星。
奇遇测试丨BUG建议集中收集贴
7月27日《动物朋友:王国》奇遇测试正式开启,欢迎各位亲爱的浮莲子来到王国,开启一场充满奇迹的冒险旅途!如果您在旅途过程中遇到任何问题,或者想给Kingdom制作委员会提出建议,可以在本楼中跟帖回复,我们会对大家的意见进行整理收集反馈。
【请勿水楼,水楼将被删除!】
【BUG反馈格式】
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问题描述:
问题发生的大致时间

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大概提一下意见和建议吧目前是主要用的角色平均野性觉醒一 1级,有朱鹮、薮猫、鲸头鹳和耳廓狐四位星意见方面(我看到的一些问题)1关卡难度过高个人感觉第二章后半部分的关卡推荐等级比能过的等级要低一点。这一部分可能是我的护朋友有一个短板,但即使是补齐了这个短版我觉得最多也是到推荐等级附近就打不过去了。(我这里面说的打不过去是指不能代理,不是真打不过去)个人认为推荐等级应该是一个几乎“脚打”的等级需求,我不够这个等级但我能通过一定的操作/策略去弥补2养成难度大(存疑)如果我要从觉醒0到觉醒1,我要刷很多遍本,尤其是在新手期。目前是5天,每天应该是送4个大馒头的情况下我练起来了7人觉醒1,并且由于是送抽卡道具的情况下大概将将打完第二章。如果是公测,不送抽和专注力,不怎么氪金的话,就可能得小两周才能达到同样的进度3有些机制感觉比较怪树枝的机制令人(我)智熄,尤其是2-18树枝上的天蓝怪如果我练度较高把它打死了,那么这个树枝可能就永远掉不下来,因为我弹上去一个就会下来一个,没用这个机制又打不死。如果我用飞行friends,尤其是朱鹮,就可能一下子到树枝底下,不能3星。4剧情不太行一个是节奏慢我打了三章,终于要去沙漠地区了,我觉得这就十分离谱,一章的剧情如果做成番剧(不算天蓝怪)也就一集左右,我可能得两周左右才能看到一点剧情,我觉得这样不行一个是天蓝怪太多了吧虽说把关卡和剧情结合有可能会出现这样的问题,但是看到一段就来一个天蓝怪就感觉friends每天都处在“水深火热”当中,观感不太好5除战斗系统以外所有系统的意见和“那个游戏”太像了,当然这可以说是中性的,可以“吸收难民”XD,也可以在此基础上再改,但可见的是节奏问题。虽然黑红也是红,但最好你们有个把控。也可以看看“那个游戏”的玩家的诉求是什么,有一个“前车之鉴”会好很多。6一些杂项1朱鹮虽然我知道这是设定,我也比较喜欢这个friends,但是在游戏里面,每放一次奇迹,再加上胜利语音,就能听到朱鹮的“歌声”就十分头大。2友情商店清零上限是200为什么有200以上的商品?我觉得这就离谱。以及友情商店的商品应该有一个排序,把折扣大的放前面。3乐园的牌子“爱存在于这里”为什么用的是摩尔斯电码?是这个世界的人类喜欢往板子上刻摩尔斯电码吗?为了表现这种感觉你可以像某月球游戏一样用五笔输入法的键位,或是用繁体字/篆书等来表现这种感觉,极端一些可以是二维码嘛,在还有人类的时候,人人有手机,扫码就能看见介绍,这多好。4战斗系统方面有一些细微的地方不得劲收集品和三星过关总感觉有的关卡有冲突5“今日”这个名字本身问题倒不是很大,但是在剧情行文过程中插入一个今日第一反应永远是表达时间,然后才是“我”的名字,这种感觉对于剧情的阅读来说并不好。最好是<明日>类似于这样。6薮猫,人类,懂?之后是建议方面战斗系统我觉得可以开发更多的可能就目前来看,弹射这件事情本身是一个移动的工具,以及击破弱点和提供一点弹射伤害。对于目前的boss战来说,弹射无非就几个方面:弹左边还是弹右边,能不能碰哪,必须要击破哪,有一点单调。同样一个弱点击破,我可以高抛打,我可以大力直球,也可以一般地打,这有区别吗?没有,但可以有。除了天蓝怪有些地方是弱点,有些地方不能碰,能不能是有些地方相对软一些?有些地方适合飞行的friends打的?我能不能手动调控风的方向和强度?我能不能让博士和助手在某个位置帮我搭建临时的平台/风/弹射花/攻击立场等等?我能不能像愤怒的小鸟一样通过撞击来使“树枝”垮塌造成伤害?能不能引入水,相当于是反向重力?能不能有多个不同位置的发射装置?能不能“推动”天蓝怪使它掉进深渊/水里面?能不能付出一些代价让friends再回来重新弹射?能不能到达某些地方“救出”friends从而增大总回合数/弹射人数?在细节方面,几乎每一关都会出现“初见杀”,从而退出重来,能不能简化推出重来的流程,甚至可以像某月球游戏一样连续刷某一关?主线方面还可以出一些特殊的关卡,固定阵容,其中穿插着剧情。或者是整体精简关卡,在“精”不在多,这样也可以减轻剧情里面被天蓝怪“袭击”的“压力”。在养成系统方面没有什么特别的建议,在乐园系统方面意见比较大。个人感觉,乐园系统只学到了“那个游戏”的皮毛,虽说“精髓”也未必是好的。目前来看乐园系统是一眼望到底的,矿石小屋和图书馆,一个产出萤石,另一个产出经验,还有休息区,就是一个日常收菜的系统。家具方面我没有买,但感觉上可能也就那么回事。但是在乐园系统(家园系统)方面可以有很多开发的地方。比如说委托,在剧情里面的两人不就是被拜托采花了嘛,完全可以以这个为背景,能够让friends去接一些委托,给经验、萤石和一些物资。再比如说是材料间的转换,合成系统之类的。我看觉醒二用的材料好像都是“罕见”等级(说错了请见谅),虽然不知道期望是多少,但应该养成难度不会低。‘在剧情方面感觉太偏子供向了,虽然整个兽娘企划本身就比较偏向子供向,但是放在国内的环境我觉得这样可能不会太好。即使放着整个剧情不动,能像兽娘一一样在一些细小的地方安插一些不子供的点会更好,这样也能够让人有看下去的动力。大概就是这些了,上面对于这个游戏的某些事实可能有错,十分抱歉,我并没有以一个测试人员的心态好好测试,只是一个普通玩家。最后是对制作组的话,我看了你们的提前结束测试的公告,我从字里行间里面看出的是真诚。这很难得,因为从一个玩家的角度来说这毕竟是紫龙的游戏(希望你们能够一直保持着这份真诚,保有着对兽娘的爱。多学一学隔壁CY,送的多氪的多,良性循环。
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只能说拿到内测资格的兄弟们,理智对待,毕竟给资格让我们测试,是让我们能尽量为游戏做到游戏内的优化反馈,真的希望大家理智对待每一个游戏吧。如果游戏无法让你快乐,就弃他而去好了,不要再过于苛责。







