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明珠三国
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对于职业定位,我觉得应该再加强一下武谋,武将可以转换一下技能机制,有技能可以帮队友分摊部分伤害,不然在打架的时候武将没输出又没什么控制,职业定位前排肉盾起不到相对应的作用,谋士可以降低伤害,强化控制,控制技能或者某个控制技能可以百分百命中不能免疫(随从技能能否免疫看实际情况来变更)现在四大职业过于两极分化了,擂台上的基本医生刺客,这两个职业定位太过于全面,甚至可以说刺客医生两个职业没有缺点
挖宝每个地图都要跑半天,太费劲了,现在挖宝的种类又新增这么多,打打增加了游戏强度跟消耗太多精力在这方面了,严重影响游戏体验感,强烈要求策划更改挖宝方式,以达到更好的游戏体验.多余的资源,比如经验之星、强化石、资质鉴定符、顶级打孔符、等能不能出兑换途径,要么就出更高等级或者其他用途,这样很浪费背包仓库空间,扔了又可惜
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