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U.N.owen
啥回事大家心里都有数,我另外那个号,之前给了个差评之后,在十几个点赞之后,排序直接掉到最下面;现在我那个号发任何东西都不能直接发出来,其他人看不到,要先等审核,过了其他人才能看到
该用户已注销
该说不说的
线上继续搞你们的大赏,专业的东西专业的来。鉴于参选作品的话题度和争议度,差不多相当有娱乐效果了(指吃瓜
然后利用tap所剩无几的论坛功能,制作一个20年游戏总结活动,设定一个规则框架进行命题作文.,阐述玩家自己的游戏体验,借此发表意见与情感,依据玩家产出给予一些奖励(肯定会比请脱口秀主持人便宜。
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以下吐槽可以不用看,老生常谈的埋怨罢了。
由于现在几乎不用tap了,我对tap的关注几乎仅在知乎专栏上了(和用动态晒卡。
可以看出,tap在弱化自己的社区性而把自己的重点放在宣发上了。
在tap选择的知乎文章里,多见“**游戏发布,游戏体验和介绍”,而不是带有人文气息的“作品感悟”,发烧友的“游戏攻略”或者游戏杂谈。就这么简单,tap不再想“与玩家分享我的经历”而是“宣传更多的商品”。
我写过一些杂谈向文章,它们工作量巨大,读起来却很无聊。以至于和我写的论文,“基于**的深度神经网络的**图像识别方法研究”,这样的东西一样晦涩,枯燥。但是,即使看似枯燥的帖子也是玩家对于作品的“热爱的体现”。
比如我研究过dlss的实现原理,就是深度学习抗锯齿,针对每个游戏进行优化,效果拔群
看过利兹大学和米哈游共著的基于神经网络模型的动画预测方法(大概吧)
我准备造个学习笔记,最终恐怕只能放在csdn上。
还是我坚持的看法,我希望自己的思想和情绪在付诸笔墨后可以收到他人的回应。。。
延伸到更多的方面,游戏科普,游戏技术,玩家体会,游戏攻略,水帖吐槽才是游戏社区或者平台该有的样子。
然而还是改变了很多。事实上至少在我看来,tap已经失去了平台的感觉,更像是一个商店。就是华为商城,小米商城那样的appstore,它有评论,评分,编辑推荐,但是这不是我们下载tap的全部理由啊。steam也有社区,动态以及创意工坊啊,epic再roll游戏,再豪橫,也抵不住我可以直接在steam创意工坊给游戏打mod然后制作沙雕图上传动态啊。
所以,我感觉这个软件,它逐渐失去了自己的方向。
记得在几年前,我的帖子还能有幸上了推荐页,然后被截图,放在tap软件介绍里,那时候我还是大四学生,躺在宿舍床上用小板桌架起笔记本傻乎乎的翻译wiki的游戏幕后介绍和技术讲解。
现在,就会感觉很平淡。偶尔也会写点东西,放在其他地方,幸运的话还有点稿费,但是我总觉得还是自己当初满怀激情的码字更有意思啊。
洛伊零~
原神闹归闹,质量是没得说,看看隔壁幻塔是个什么东西就知道了,mhy的原神前有崩坏3美术和音乐大家都有目共睹,没福利是没福利,策划老问题是老问题,给低分就算了,2020最佳游戏肯定是原神,让全世界玩家来选也是早就有了答案ign给了9.0,登顶世界手游第一连续三个月,一个帕斯卡能超过?国内的评分也就图一乐,去看看b站幻塔评分9.0的评论长啥样不懂吗?游戏质量和知名度根本不是一个档次的,原神不得不说年度top1是跑不了,除国内外一致好评,就因为国内厂商tx带头带的节奏和一堆刚玩玩就跟风差评福利问题的打死一个游戏简直是笑话