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有一说一,我应该不算黑平台的人吧?
可能是我b站混剪看多了。
这个剪辑我一个外行都看起来都觉得bgm过高了,而且不应该完全屏蔽掉游戏原声的,或者说至少配上一点打斗的音效啊。或许有,但是太不明显了。
如果令人不适,可以回复我,我删评
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游戏:美术风格,ui设计,玩法设计,数值策划,关卡策划,文案策划,前后端的优化与维护
至此是游戏的基本组成
我认为的好游戏的基础,是开发组与玩家拥有一定的沟通,不能闭门造车也不能一意孤行。
在如此的基础之上,玩家才会拥有更好的体验
我们不能一昧的去追求国外的好游戏,那可能符合对外国人所追求的理念,但是他不一定对我们国人的喜好。
比如外国人单机大作很多,而我们国内是联机一起打更舒服,团结热闹。
就像苏的道路,也不一定完全贴合我国国情。
我们对自己的发展理念一定要有个清晰的认知,不能被国外一些评奖评优所干扰。
这里不是欢迎你闭门造车,而是要坚定自己的道路
就好像,为什么steam年度最佳是生化8,如果在国内来说是肯定不合理的。
首先价格方面肯定会劝退大部分玩家,通过音像带来的体验肯定不如游戏本身的体验。这就导致很多云玩家会说:啊啊,也不过如此。然后便对游戏失去了兴趣。
其次是优质的游戏建模,这是纯粹技术力的碾压,我们学的来吗?
然后便是,剧情啊,玩法啊,等等其他方面的体验
这点我们是可以学习的
比如如何制造这种恐惧感,恐惧氛围如何去营造,哪种恐怖好,哪种恐怖玩家不接受,方方面面能钻研的确实有很多。
单机是我们要学习的吗?我看很多steam单机游戏评论,都有国人想要推出联机系统,王者的火热也确实符合我们国人玩家的喜好。
但是是喜欢那种moba模式吗?我想不一定吧
通篇说到这里,希望能对各位玩家和开发者有所帮助
听听开发者聊心中的“好游戏”



















