欢迎一起讨论不同的通关策略
1、 首先需要观察敌人全局阵型,发现敌人后排较多远程输出。中间是英雄雅典娜与方士,前排分别是画仙与民兵。2、 其次我们需要了解敌人每个单位的技能(偷偷告诉你们:点击对应的敌人可以查看哦);画仙是一个召唤单位可以召唤老虎和老鹰,方士攻击可以减缓对方行动速度,后面的远程部队虽然比较脆但是输出很给力!3、 结合我方圣物与可出战单位,先使用突进单位木马放置在前排侧方,根据木马引导线指示,把他们摆放在可
骑兵冲击:敌方战场出现骑兵,肉盾墨家傀儡,远程连弩和爪勾兵,我方有6K的出战资源+英雄+求助tips终于让我尝试了N次通关了……厚着脸皮来写下攻略给大家1、先把敌方连弩干掉首选爪勾兵,需把爪勾兵较集中的摆放在靠近连弩处,连弩干掉其他都是渣渣2、之后把木马放在最前排顶住敌方火力3、最后把连弩摆放在后排作为输出力量,然后让英雄顶住敌方突进单位骑兵就是这么简单献上攻略图👇
木乃伊属于近战炮灰型单位,他死亡后会召唤一个木乃伊出来,木乃伊的移动速度和攻击速度会变高,虽然很容易死亡,但是用于针对攻速慢的投石车,弓箭手有很好的效果。木乃伊用于对付狮身人面也有很好的效果,再死亡复活的时间里,狮身人面不会切换攻击目标。火焰法师是远程法师单位,火球有一定的溅射效果,可以用于对付集群单位,游戏中的单位还是比较容易集群得到,法师伤害类型对付重甲单位也有额外的伤害加成效果,而且灼烧能
强盗是一个近战输出的炮灰单位,全部队中最低消耗,可以针对性的吸收单次伤害较高的单位。用于群殴敌方精英单位效果很好,但是要防止扎堆收到敌人的范围伤害。方士是一个法系辅助型单位,对命中的敌人达到减速效果;适合对付行动速度较快的单位,为我方争取进攻时间。武僧拥有重击技能,比较适合近战突进,但是其300的血量并不能承担太多伤害。一般用来对付敌方英雄有奇效。连弩是一个远程输出单位,虽然消耗不高但是性价
终于打完战役3,已经看到眼花,打战役4才知道什么叫难度。狮身人面像一定要拿,不然一个血厚的敌人就全交代了,圣物尽量加输出。弓箭的位置非常重要,点不死敌人的画仙基本残局也得交代,敌人后排的投石车和火枪连弩单位分分钟教做人。贴图为证,超过我的我发红包!
《众神时代》是一款布阵策略类游戏。因此设计的每个单位都有自己的定位和特定发挥作用的搭配,下面我们为大家一一介绍希腊单位的属性倾向和优缺点。步兵 步兵作为基础的标准单位,各方面的属性都比较均衡,上阵资源需求100粮草,没有什么比较突出的地方,通常在单位数量和粮草充足的情况下用于补充阵型的不足。弓箭手弓箭手作为基础的远程输出单位,有着不俗的攻击力和很远的攻击距离。缺点是攻击速度比较慢,很难命中