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斗罗大陆-斗神再临
莪沒變、只是學會ㄋ僞裝
这是零氪?在哪儿开玩笑呢?每天武魂殿次数买满,boss次数买满?是你一个零氪肝敢干的事?次数买满一天4000钻石,你告诉我老零氪顶得住?武魂殿次数买满就不谈了,boss买满你是零氪?我月卡加每天一块钱,我榜二充了1500都买不起次数,你买得起?零氪那儿来的那么多钻石?我连续拿了两次比赛第二,我都没那么多钻石用在这个上面,就说说零氪玩家的收入来源吧,就靠一个比赛基本都是64强垫底的存在,就小几千钻石,两周一次,其次就是官方补偿,这些够你每天4000钻的开销?
菜丸
预言一手游戏开服当天下载量上线,进tap搜索前十,下载榜前十,评分开始下滑,玩家指责没能达到心目中水平,就目前最后一张GIF,回合制不知道为什么就在心里萌生,在第一次更新后评分断崖式下跌,玩家指责官方没优化好,画质拉胯,会有部分人洗官方制作经费少一个星期,氪金差距逐渐拉大,战力系统开始崩坏,出现公会学院之类通吃地图魂兽,竞技场会战开始不平衡,有拍卖会的话可能会有魂骨工作室开始出售拍卖,游戏商城我到现在都不知道能出啥,正因为预测不到我感觉这个系统也会崩坏,假设商城卖的是氪金图纸,暴雪梨花和阎王贴之类高级暗器会越来越影响平衡,或者说就没做暗器系统。一个月,玩家开始流失,留下少许的斗罗粉和部分工作室,氪佬,官方开始推出氪佬道具留住氪佬,工作室帮氪佬肝材料,游戏热度完全下跌。假如我预言到了踢我一脚,谢谢没的话那最好了
九天
我不太清楚贵游是想做一个什么程度的游戏 ,如果就是一般般的游戏,我希望不要有做任务这种东西,可以设置等级,但也不要升级太快,让大家感受到和原著一样的感觉,自己在慢慢的升级修炼,获得魂兽魂环。每十级的称号也最好保留。氪金方面,魂骨和服装什么的需要rmb也是很正常的,可以理解,但是不希望像一些游戏,什么首冲,这礼包那礼包的,不希望一打开游戏就是眼花缭乱的98,99,198,168之类的,让玩家有兴趣玩下去的游戏,开机一定是福利活动这些可以吸引玩家的,而不是氪金劝退的。最后,希望人物模型可以再精美一些,看贵游的图片,还原度还不太好,希望继续努力!!加油!斗罗大陆我来了!