这个是装备的套装效果。抱歉,上次的攻略没有考虑到攻击力带来的巨大的印象,所以重新调整了一下算法。首先定义一个对生命值伤害词条和一个对首领伤害词条带来的增伤都是0.1。那么开始接来的计算(1)暴击率和暴击伤害词条计算后发现当分配到暴击和爆伤的词条数大于13时,单个词条带来的增伤才大于0.1,所以暴击和爆伤的优先程度大幅下调。(2)攻击力词条首先需要计算一个攻击力词条的实际增伤效果。将
怎么我突然在打关卡卡退,现在重新登陆说不能连接到服务器了?
如题
换号怎么换,直接登进去了
活动给的时间因子到底在哪儿换东西呀?找了半天都没看到走廊在哪里。整个游戏都迷迷糊糊的,商店里面换东西也是一大堆,点一下一点说明都没有,就只提示兑换物不够,想看下是干嘛用的都不行,玩着真让人心烦头大。
活动给的这个时间因子在哪儿换东西呀?也没找到走廊在哪里,整个游戏都感觉迷迷糊糊的,换东西的时候一堆物品点一下也没有说明,就只提示兑换物品不够,连是做什么的都没有提示,玩着真是心烦头大。
建个议吼!能不能出个词缀筛选功能,或是把锁定的装备放在前面优先显示?
角色好感度剧情能不能多出点!!!!