在做个新游戏,然而第一张还没全做好,什么是快乐偷懒?~
我发这个贴主要是吐槽的。首先呢,这个游戏确实做的不错但需要改进的地方也有1.函数方面其实就三个字:太少了就拿实验脚本里的if来说能判断的东西太少了,就比如就无法很简单的实现以下指令(也可能是鄙人孤陋寡闻)1.如果主角的血量小于2,那么通关。2.如果主角第二次经过此地块,那么死亡3,如果主角在此地块等待4s,那么播放广告。除此之外建议增加可以像(史小坑)里可以长按主角,物品啥可
这些名字都好别致哟
什么时候开个捐赠功能,有的素材我都想直接甩给好友
孤独缺钱关键为什么没人买有的人求都能求出几十下载量唉…
建议加一个人物动作编辑,用点来确定人物的布位因为想做人物动作的时候,RPG就很难,做了多个角色,然后搞切换角色,但是武器你要搞,像武器很多的就得搞很久,希望能解决这个
想做个能循环判定的东西,找半天都没有for的功能也没有全局自运行的事件,全是要触发才能实行还有就是希望能在脚本或事件功能中加入使用道具这个功能,我想让角色强制使用某个道具也不行,只能以捡的方法,非常不灵活最重要:希望加入事件组的功能,脚本老是要一个个做,就不能搞个事件组保存功能么。哪怕复制也好啊做个东西功能差不多,但不是同类型的&只改部分细节的,脚本都要重新做一次,太繁琐了
1.在脚本里增加一个循环执行,毕竟这个可以跟定时器搭配,(另外问一下,可不可以改成自己设置定时是否显示,以及它的位置和大小。)2.增加行走动画帧,非常需要。3.为武器增加几条特性,如果玩家也能增加且自定义那是最好了。4.增加技能系统,这个是第二重要的(最好设置成玩家可以自定义技能,并且内置一些技能特效)5.切换角色位置……这个是最最最重要的,没有这个好多脚本都实现不了。6.增加一些其他的
为啥玩不了?扫完码进浏览器,然后就是一堆代码。救救孩子吧
买一个吧