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自定义建筑玩法。

你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。

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奈非天
1地图可以参考军团战棋英雄时代、卡坦岛(地图每个版块是随机刷和组合的)和火焰纹章(每个地块对应天气属性)建议建筑位置严谨一点,一格一个建筑(你可以把现有地图直接拆成若干个地块,再按一定规律随机排列出地图地图)。
2战斗画面可以参考大多数回合制游戏,显示双方将领的头像和血量、漫画对话框及随机台词(为了正义!之类)。
3上朝也可以出现六部人物图像、漫画对话框及随机台词(六个人头顶一起冒起吾皇万岁之类的对话框)
4建议简化召见后的页面,面膜和易容合并为易容。建议多个场景增加漫画对话框及随机台词(客官你来啦之类)目前的表现形式比较生硬。
5可以增加打猎活动/野怪/宠物(提议为不可拆卸的主角专属装备,或为不能执行大部分操作的角色),宠物野怪在图鉴里固定身份(方便玩家DIY)(狐妖之类的宠物可以变成人之类,给贵游增加一点中二气息)
6图鉴你可以造的自动化一点(参考三国志汉末霸业和日产的三国题材游戏)可以深挖,将其作为建角环节的首页,收录全部图的全部名将,①在图鉴里造角色②可以勾选读取该系列角色(如穿越者系列,三国系列,神话系列)③玩家统一全部城池后可以把NPC记录到图鉴里带去下一局游戏。
7.1军团的管理很不方便,换将很不方便。
7.2宝库的管理很不方便,换员工很不方便。建议司礼监搬到宝库,贸易也搬到宝库,分配工作的事统一都在宝库。
8有个战败bug,战败的军团长回来以后军团仍然存在,且分别都可以行动(我有两个聂政)
9孩子没图。
10增加寻访操作,可以派角色招揽其亲友圈的名将。
11系统默认的男女角图像的位置不统一,建议统一为半身像。
12角色立绘四周可以有一个羽化框边,看起来柔和一点。六维图底的墨点图案也可以更大一些(因为角色六维属性很多都超出范围了)。
说真的,我很想一个档一直玩,不想反反复复的开局。
泊明居士
分封在世界地图点我方的城池。
泊明居士
这个BUG新版本已经修复了。
泊明居士
官员道德越高,贪污越少。道德100以上不会贪污。