游戏整体体验感觉还是蛮好的⸜₍๑•⌔•๑ ₎⸝
以下只是我本人的个人建议就只是提供参考,路过的各位大佬喷轻点啊(›´ω`‹ )
1~游戏里的那个“女神的馈赠”有时候感觉真的对玩家没有太大的诱惑力(毕竟要看广告),而且像无尽模式那种,到大后期那种感觉“女神的馈赠”几乎没啥用处,建议当女神雕像升到一定的等级后效果改成提升更多的等级但有效次数会减少(//̀Д/́/)。
2~人物阿蒙的那个技能感觉伤害好低(主要是本人没有可以增加很高攻击力的武器,最高的攻击力也只加3000,转化成40%也只是1200的伤害,感觉完全不够用啊),建议在目标的血量超过一定程度后,阿蒙的伤害改成造成百分比的伤害(//̀Д/́/)
3~话说侍从是不是该削削(悄悄的暗示加强其他的方队)?无尽模式只拿着侍从就算不用其他的方队都可以轻松的打到180~200波左右,战利品完全够升到“神秘战利品”的级别。调节下侍从的基础属性吧(毕竟只是绿色品质的方队啊,结果好像比红色品质的方队还厉害)。
4~普通的关卡感觉难度不高啊,个人建议可以根据各地图和敌对方队的特色给各地图增加相对应的负面场地Buff提高难度(只是本人感觉普通关卡确实有点简单和枯燥嘛),而且还可以设定个自定义的困难模式,根据提高敌对方队的各项基础数值的程度来决定最终战利品的程度,增加战利品的获取速度| ᴥ•́ )✧
5~关于那个武器宝箱(呱呱呱呱…吐槽)话说就真的不能设定出别的获取方式吗?每天都要去看广告感觉好烦躁(主要是本人原来玩其他游戏的时候,经常有看到快手抖音极速版的广告,还有七猫番茄米读小说,看得本人都把广告内容背的比数学公式还熟悉)。建议可以在挑战模式里面增加可以获取武器宝箱的模式,哪怕每周只有1天可以挑战也好啊( ・᷄ὢ・᷅)
6~不知道是不是个小小的Bug(普通的关卡会出现两次扩张3地域的广告,在两次都看完后大概在12波的时候就会卡在扩张地域的程序上,无法再继续游戏),前面都没有遇到,直到本人打到原始森林的时候才开始出现这种情况,而且那个广告也是时有时无的( ・᷄ὢ・᷅)
7~还是上面的问题(让牛皮哄哄的侍从背锅)感觉游戏里的方队间不平衡,总感觉品质的定位不够准确(12级修道院的6级侍从原来可以把7级的重甲兵按着打)。希望方队在升到满级的时候由增加属性改成质变(就是在9级到10级的时候不再增加属性,除去10级的解锁的那个技能外还可以添加方队的特性啥的)这样可以增加方队的复杂度和可玩度ξ( ✿>◡❛)
8~关于那个宝藏的获取,普通关卡中几乎是没有的(本人只遇到过地契,最低等级升1级的护符和50银币的那个钱袋),希望在普通关卡中可以设置有每1波结束后都有商人(当然尽量减少对游戏平衡的影响的情况下,商人的东西可以根据玩家当前的银币数量而适当的卖贵点)这样在普通关卡就也可以受到宝藏的增益。
9~有时候卡关就想着去刷原来的关要战利品,然后就肝肝肝(累啊把把大概都是15分钟),建议出个扫荡功能,然后把扫荡的方式和需求可以设定高些(本人觉得吧大概50宝石一次那样好像是可以的吧)然后再设定每天都扫荡次数上限,这样既可以降低肝的程度,又可以避免游戏变成挂机养老型(ФωФ)
10~不知道以后会不会在关卡中出现Boss类特殊的的方队(就是只在关卡中出现,玩家无法通过其他任何途径收集到Boss方队),那样对于普通关卡的难度也会有一定程度的提高(如果Boss的出现影响通关,那样可以在设置中设定个Boss是否出现的开关后适量调节战利品的获取度)。强烈建议₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛
11~话说敌对方队是不是也可以弄个指挥官然后再补上点游戏剧情(敌我间彼此彼此嘛)不知不觉中本人是不是又提出个提高游戏难度的方式啊,而且感觉这个提高的难度好像不是一般的高啊_(´ཀL`」 ∠)
再多的就不说啊,再说多的话估计等会还没下线就要被喷啊(›´ω`‹ )