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策划脑子不够转,只能到处抄能让人接受的氪金点,结果发现自己游戏都还没做完全就想着怎么去让玩家掏钱,你说凭什么让玩家在一个不稳定的游戏上花钱,这个最简单露骨的问题这游戏公司怎么就想不到,真当网上群钱多人傻的人很多呢,举个最简单的例子,国外做的宝可梦手游在玩法成熟吸引人的基础上只是在服装上和宠物出场特效上做了氪金,以及捐赠活动增加野外刷闪率,这游戏花钱的地方是越来越过分,但是确实比国内大部分别的养成对战游戏不氪些,没对比就没伤害,不是说不允许你做氪金的内容,只是表明你现在做的质量还不配氪


















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