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麻雀:
除了该有的补偿,游戏的问题一个别落下呀!好好改啊!十几万训练师看着你们呀!
(指着阿尔法和研发团队)
——贝塔和训练师们站在一起如是说道
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说几个没提到的
1.上架“慈悲为怀”学习机
2.精灵初级阶段技能遗忘后,后期无法学习
3.PVP对方退游戏后,一直等待对方链接
4.精灵被睡后无法换下场
5.基因系统花费太大
6.种菜系统没有一键操作太麻烦
还有以后出新精灵麻烦请过一下脑子,现在PVP都是高种族值的那几个大战,其他精灵设计出来完全是当摆设,打法套路太死板,PVP没有乐趣可言
【雷姆岛那些事】补偿正在路上,不是果子不是电池是雷姆岛的爱
亲爱的训练师们:
在贝塔上一个帖子当中提到了一些既定存在的问题,并且说明要改正的时候,就会有很多训练师会来问如何修改,什么时候能改(✿◡‿◡)
这几天没有在社区里和大家交代清楚,的确看着就像是“官方跑路”的错觉……
我们这几天主要都在忙列好bug的修复优先级(不得不承认,我们有接近上百个bug)、优化的游戏内容以及训练师整体体验的优化……
我们在本周四也就是2021年7月22日将会有一个大的版本更

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自己游戏的定位已经要清楚,不能被一些玩家动摇。养成就是养成,经验是必要的东西,别改成快餐游戏了。很有人都觉得升级难,不过养成不就这样嘛。一个礼拜送的经验果,能保证一个宠物升100级就够了。一定不能多,这个经验条很不错。NPC的难度没必要提升,可以出一些需要脑袋打的BOSS,给那些深度玩家,奖励不一定非要打过才有,参考原神
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已经删了,这游戏也没必要修bug了,因为游戏模式出了极大的问题,已经把太多bug盖过去了,游戏ch肯定半截入土了吧,不然搞不出这种杀人的游戏,没错,这游戏不氪金,氪的是命、寿命!玩了一天,人傻了充了1000+,你吃枣💊!
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请务必优化下
1、刷经验太慢了,搞个月卡不用回程恢复,我都已经乏了,更别说想先体验下的零氪玩家。
2、采集、合成这类物品太复杂,可能是想丰富游戏内容但是大大增加了玩家的操作时间,体验度不佳。包括农场啥的,其实没必要。
3、仓库精灵面板增加天赋栏,可以锁定、改名以及批量放生。现在的情况我很难看出哪个精灵是我抓的最优秀的那只。
4、我抓了一个多小时的闪光了,还没见影子,不知道是不是脸黑,请给我点机会,谢谢!




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