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看了下内容,微氪+广告模式暂且不知。对于野外抓宠和1v1手动战斗模式个人表示非常喜欢,另外就是取消了抽奖机制这个真的是非常好了。因为对于大部分人来说非酋和欧皇之间的差距还是很大的。让精灵回归野外靠玩家手动抓捕这点比靠抽奖来获得明显要好的多。期待7号的测试!
【雷姆岛建设记】训练师们的话我们都听见了
亲爱的训练师们:
今天《超级精灵手表》开启了首次测试,贝塔β在各位训练师的评论也发现了游戏还有许多不足,而我们的制作人瑞文也一一看在眼里;
包括每位认真体验的训练师在反馈帖子里反馈的各种问题,我们都记录下来,并且加入到研发大大的需求表里;
希望可以在下次更新当中带给大家更好的体验,而这次不好的体验大家多多包涵,互相体谅!
而在这次测试的Bug里也衍生出了很多梗……“轮回手表”,“盗梦手表”,“掉帧

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操作上的难受楼上反应的够多了,UI得好好打磨打磨,我个人觉得很多精灵美术设计上问题挺大的,特别体现在高阶精灵上,繁琐臃肿没必要的设计点太多,有的甚至看着透视都像是有问题,别走之前页游的老路啊,真没必要,有能力的话,还是多看看宝可梦的设计点吧,浑身都是亮晶晶的雍容华贵的铠甲,宝石什么的,真的不审美疲劳吗,美术师设计的时候也不会很喜欢吧?明明现在网络那么发达,花瓣网上的都有很多好的设计点可以参考的,真心希望改一下设计思路,不是华丽就代表高级,精简大方,搭配合理恰到好处才是好作品。






