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还有就是关于活动时间长的问题,你们既然是保持每周稳定更新出一两个活动,那么把活动结束时间拉长那就对每周更新没意思了!既然要每周更新,结束时间就该在一周内结束,那你们就该把控好完成任务并得奖励的时间与活动结束时间相之匹配,有效去估算好玩家所用时间得所材料数量多少、种类数量、必要材料都应与该活动结束时间内有效成对接并完成任务得其奖励。这才是你们每周更新的意义。还有就是玩家在特定场景刷怪所得的合成材料都基本没怎么用容易溢出还占空间,后续出的活动希望能用上吧。(小声的说制作蛋糕所要的黄油,只有雷姆去刷才得,对于没有的就不友好了,差评!)。后期可以有超进化精灵吗?有精灵皮肤吗?(我想给我的九尾姐姐穿上新的衣服)主角服饰可以从活动出吗?策划们看到了就麻烦回复一下,让我知道姐姐们有没有新的衣服穿[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
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63单打还是太看运气了,技能命中率普遍不高,100命中的技能在双方没有闪避强化命中弱化的时候竟然不是必中,没有特性基因种类也很少。达人带,焦点镜广角镜,突击背心,弱点保险打空保险,属性果相关的基因什么时候能开发出来啊。(不过看程序员连技能无效都做不出来的情况,电飞地之间竟然都没有无效。难说)能不能开发个随机匹配66过瘾啊,没奖励也行啊,只要能无限匹配,和63规则看齐(至少等级限制)。





