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超级精灵手表
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User359538142
希望策划可以坚持自己的初心 ,尽量在删档测试的时候提前放一两个boss先收集bug,boss的话几率掉了boss蛋或者技能石,出一些技能石可以更好的策略搭配,那些徽章NPC的话打完徽章最好又可以反复刷,掉落一些徽章NPC专属宠物蛋或者专属技能石也可以在商店售卖一些技能石或者boss宠物蛋,,这样有钱的可以直接买,不想氪金的也可以自己打,都看玩家自己,打NPC也可以掉一些衣服蔬菜种子呀什么的,稀有宠物的话再多开放一些特殊时间段的稀有宠物或者节日专属可以刷出的宠物,还可以出一些世界boss打一次给多少积分兑换宠物或者几率掉落世界boss宠物蛋,那种每天十二点或者下午六点比较休闲的时间段开放世界boss,还有家族玩法,得有家族boss也是可以刷技能石或者boss蛋,每周家族战,每次奖励积分兑换奖励,再出一些组队boss什么的让玩家组队挑战几率掉落奖励,这样才更加有意思,不然老是一个人都快成单机养成了保持玩法多样性。。。。PVP的希望可以一直秉持初心保持1v1玩法一个玩家只能控制一只精灵 可以适当的出一些组队PK。3v3,同样三个玩家打三个玩家,排位的话也可以出一些单人和多人两种版本,按积分奖励算,要是按排名发奖励的话有些玩家永远也上不去顶端。。积分的话只需要积累就可以换奖励了,这样玩家更有动力玩下去,还有就是希望可以出一个繁殖机制,,把精灵分公母,然后可以繁殖精灵蛋,一直精灵最好是只能繁殖一次不然容易泛滥,繁殖的精灵的话可以随机继承父母的技能,这样的话可以跨种族搭配技能,还有就是宠物要是可以开放赠与就好了,叫朋友一起玩可以赠送自己的几只宠物给朋友大家一起玩的更开心,但又怕有些不良玩家转手倒卖,隐患太大破坏游戏平衡 ,,以上一些不成熟的建议,望采纳一些
【雷姆岛大爆料】终于给大家录制了一些实机画面
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窃·格瓦鑫
横屏感觉更好!
懒得起名字
马上把慈悲为怀学习机上架商城,不然也就只配一星了,抓个宠都要卡我时间?树人削成那样玩个🐔?
疯狂制帽匠
自己游戏的定位已经要清楚,不能被一些玩家动摇。养成就是养成,经验是必要的东西,别改成快餐游戏了。很有人都觉得升级难,不过养成不就这样嘛。一个礼拜送的经验果,能保证一个宠物升100级就够了。一定不能多,这个经验条很不错。NPC的难度没必要提升,可以出一些需要脑袋打的BOSS,给那些深度玩家,奖励不一定非要打过才有,参考原神