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这碎片屁用没有,后面换一件要几千块,换完是个垃圾,直接分解变成五十个,绝了
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攻速,比如1.7是1.7秒打一次,你要是弄极速弄到0.5就是半秒平砍一次,百分百暴击有技能加成,极速只有战士可以平砍,建议给战士叠极速,战士有个大量的增伤技能,完全不需要暴击,当然你也可以走暴击流,牺牲攻速
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抱歉,给您带来了不好的体验,不知道你哪里的错觉我们是三个人做,做游戏的只有我一个人,在我看来大家还是对新玩法新等级的需求更大一些,所以优先,商城装备不能看属性这个是一直坚持的设计,装备没有那么多,看等级看名字就基本知道是谁的装备,至于买到的是50%还是100%还是要赌一下运气的,这也是乐趣之一,其实这个就跟之前大家总呼吁保底紫,现在boss大概率出紫,商店刷紫概率提升很多,然后紫就变垃圾了,这是一样的道理,然后大家开始呼吁要保底橙了,就问如果商店能查看属性高低,那还有人会去买50%的吗,还有人体会的到获得100%的乐趣吗?商店钻石和boss出橙几率一直再加,只是没有100%就总有人觉得不够。强化是个终身收益,金币也基本就这一个用处,加了整体血量增幅,而且新版开启神器之后血量提升很大,也是为了平衡之前的一些数值,你说boss战力一下提升很多,是因为开启60进入新的阶段了,也是考虑到大部分人都能达到的一个战力来做限制,不然写成50万,结果70万还打不过boss又会怎么说呢?如果不做新内容,只优化数值,那像您这样的老玩家玩什么呢,广告优化这里确实没有做好,这是因为我放弃了收益来整玩法呀,却被说成我连收益的东西都懒得整吗?下个版本更新账号,也是在为绝大多数玩家的需求考虑,我没有一次是把收益放在第一位的,本身也没啥收益,本身游戏不是个快节奏的游戏,也是个前期版本,开启60级,没有给老玩家一些福利也是因为现在没有账号的局限性,想给也给不了呀,优化的路还很长,但是请给我一些时间。
最后我只能说我爱我的游戏!更珍视每一个玩家!





