【体验感受征集帖】说出你的感受 现金红包等你来拿~
这个暑期非常感谢大家的支持!我们小游戏第一次内测也即将要收官了~
非常难忘的一次体验!
我们的游戏有你们的意见变得更完善~
我们将奖金收集各位冒险君的体验感受~
请你在此帖留言说出对先行服的感受(优化建议、想看到的新内容、不爽点、对某些不合理设计的吐槽,皆可以入选)
我们将会从留言中,选5个精华留言玩家,分别奖励50元现金红包;
被策划程序一致评选为超精华玩家,奖励100元现金红包;
留言举例:
可

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㈠个人看法(非专业)①语音卡牌的立绘还是不错的,但技能的打击感差了点,没有语音是个大问题,需要适当加强,这个需要自己体会,建议可以看看别的类似游戏。(没有战斗语音都快睡着了,语音中二也无所谓,搞笑,帅,都行,乱说都行,一定要激情。)②战斗机制问题(建议更改)大招和主角技能释放,暂停了画面却不暂停时间。队友的技能都有可能被自己人打断。类似于护盾、石化的持续时间也会消耗,英雄也无法普攻,很不合理。建议:要不就技能效果和时间一起暂停,要不就别暂停了。如果暂停,只暂停效果画面的那两秒,后面的技能飞射没必要暂停。否则其中的许多数据都没办法校准,很劝退。③主角技能。虽然只解锁了两个主角技能,但真的忍不住吐槽一下,主角技能真的弱啊,还慢吞吞的,立绘也不好,可能是因为首测的原因,全是闪电白光。建议加强,加快,弄出特色,龙虎都可以啊。④副本背景。建议多增加几个背景图,太单调了,起码得分出春夏秋冬来啊,如果做的好,还可可以卖点,等节假日推出活动,氪金一波。还有目前的副本强度应该是弄错了。本来一个副本三小关,应该是由强到弱。现在一进去就是最强的那一波。希望能更正。⑤英雄技能。卡牌立绘很不错,英雄①技能也很突出,有暂停画面。但别的小技能就不是很好,很潦草,根本看不出有没有放过。这些小技能没必要暂停画面做效果,但还是要突出出来,做出一点效果。例如:平常射的箭如果是白的,这些小技能完全可以设置成黑的,区别一下,效果会很好被动技能也可以做细一点,哪怕是一点颜色改变呢。(外行人,不知道技术层面上怎样,瞎想的。)⑥七日活动首测,活动不完善,七日活动有些都没完成,做不了太大评价。但这奖励也太惨了吧,活跃度奖励全是碎片,七天才能合成一个,感觉是有点扣了,希望公测能改改。⑧元灵塔元灵塔是用来刷进阶石的,我不知道以后会不会推出资源副本,以首测来说进阶石给的实在是太少了,200多层,一层才给45个。200多层,需要等级140才能打过,140到160,6000进阶石,160到180,12000进阶石。后面直接24000。很不合理差太多了,建议增加福利,不能全凭商店刷,真的。⑨远征悬赏感觉这个东西太可有可无,存在感太低了,完全是为了任务才能看到它,建议适当增加奖励,这个没法说,自己体会吧。⑩装备体系目前的装备体系还可以,比较合理,消耗的就是消耗了,重生不返还。但是每提升一次rank,下一等级和这一等级的战力竟然差不多?虽说增强得有个过程,但也不能太慢吧。建议,装备属性之间适当做出增强。还有部分装备(项链)扫荡竟然不掉落,只能自己打一次才掉落,也不知道哪儿的问题。——————大概也就是这些了,其他也想不起来了。首测做成这样还不错了,bug比较多很正常,内测就是解决bug的,希望游戏越做越好。游戏是用来挣钱的,但尽量给平民党留条活路,加油,冒险者。
图片 【新活动来袭】来聊聊那个愿意为你披荆斩棘的人~
披荆斩棘,汉语成语,拼音是 pī jīng zhǎn jí ,意思是指拨开荆,砍掉棘,比喻在前进道路上清除障碍,克服困难。
大家在成长的路上 总会遇到很多困难
遇到困难的时候 迷茫 挫败 难过的情绪总会勇在心头
这时候如果有人帮你一把,就仿佛是雪中送炭的温暖,愿意无条件帮助自己度过难关的人
TA又会是谁呢?
相信大家心里也浮现出这个人了吧
可以在留言处写下这个TA, 愿意无条件为你披荆斩棘的人的名

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嘿嘿,除了父母肯定是我的老婆了。当时我记得那时候我除了父母可以说一无所有。但是她还是义无反顾的跟我在一起。不顾父母的反对认为我以后一定有出息。在我最落魄的时候给我最大的鼓励。现在家里有两个宝宝。生活我算小康吧。谢谢你相信我。谢谢你爱我。
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