感觉这海报里藏了一万个细节,真有在致敬经典老剧内味了,97版剧迷狂喜!之前内测时,看天龙2请来金庸二公子来当什么品牌文化传承人,以为个啥噱头来博眼球的,结果上手玩了下,游戏剧情确实蛮还原原著的情节,尤其是段誉被鸠摩智抓走的那一段,可以说十分之传神,有种当初追剧的赶脚,越追主线越上头。而在03版林志颖的时候,这个手势就变成了哥哥招牌的食指与中指并拢手势,虽然说帅是真的帅,迷得俺的少女心各种小鹿乱
天龙八部2,4月14日一起耍!
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武当的平A在所有DPS门派里基础伤害系数算高的了,门派技能自带的增伤效果也非常赞,PVP的时候我更推荐大家正常放技能循环,跟PVE一样平滑输出的效果反而更好。当然,如果打习惯了技能循环,武当第一波见面直接把爆发全开也不是不行,如果对面没有意识到这个武当这么猛,不给你交任何控制和打断,爆发全开的武当开场就能打出血量优势(前提是战力差不多)如果是段位比较高的对局,个人建议武当不要立刻丢各类爆发技能
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峨眉是我天龙2研究比较透彻的门派,其他门派PVP和PVE打的都不多,也不太适合专门写什么手法攻略,就先给吧友分享下自己最擅长的峨眉好了首先说下手法问题,绝大多数情况下,峨眉都不需要切输出姿态(个人认为有且仅有单人PK时峨眉需要切输出,打世界BOSS贡献伤害可能也需要,其他真的没什么情况用输出姿态了)在治疗姿态下,峨眉需要注意的主要是自家队友的血量和自己的位置清心普善咒和休养生息两个技能的距离