上周的问鼎打完之后,饶有兴致的去看了看拍卖出了啥极品玩意儿,特别是扣子,好的扣子真的太重要了,有不错纹饰属性的扣子也可以拍一拍。结果就看到了这个奇葩扣子,4个外功防御,干嘛呀这是,你想把我给肉死?还能有比这更奇葩的扣子么?
我战技里面点了峨眉增伤,是不是要先点满再点自己职业的增减伤?坐标2区,职业星宿,请教一下大佬那个战技是不是全都点峨眉增伤就行呢?因为星宿在PK里的作用好像更多都是追着对面的峨眉打,让她失去输出环境,给队伍创造机会,这样性价比是不是比较高?毕竟咱目前刷怪刷的少,武学经验都不够,用起来捉襟见肘。另外峨眉增伤点上去以后是不是还得点自己职业的增减伤,1V1的时候打起来比较狠?怎么样弄比较好,哪位大
今天帮会来了个买号的新人,问我明教打1V1有什么需要注意的,我说让他先打对方宝宝,他觉得我是在搞笑……讲道理,明教打明教,连斩一套输出完,剩下的伤害就是在刮痧好吧。我一个平A才能打对面3469的伤害,我宝宝平A一下直接2W,暴击一下还能打4W,对方打我放个技能也才打8500,打17000的那个是他的龙。所以,打1V1想赢就先打对方的宝宝,遇到打你宝宝的人不是开着自动挂机了,而是他真的很想赢手动
前3天连着出3,之后就一个也不掉了,本来都不抱希望了,结果卡着最后一天又出货了一个!!!说真的,这比出神兽蛋都开心,一个神兽蛋开出来个猪就100W,4个生死符就算是换成4个最普通的暗器也不止100W了。截个图留念一下,给大伙吸点欧气。
平时打修炼组队是最麻烦的,喊个人也不知道他什么水平,厉害的低战伤害打的比高战还高,不厉害还摆的进队直接就挂机,固定队缺人组个野人就跟开盲盒一样,抽到SSR嘎嘎乱杀,抽到个N级别的奶被怪嘎嘎乱杀。要是能根据别人通关过得最高层数和通关剩余时间做个修炼分,组队的时候展示一下那人的修炼分数,也就不会有人谎报自己首通层数了。
虚战这个设定吧,很多游戏里面都有,一个装备上对你没太大提升的属性,一样按照数值计算提升战力,像明教根本打不出来的寒冰属性伤,洗绝学的时候洗出来,战力加成跟火伤的一模一样,可明教压根打不出冰伤来,这冰伤带来的战力提升就全是虚战。如果只是这样,提虚战倒也还好,还能让你更好的加入头部帮会,组队打本战力高进组也方便,但是!这游戏的PVP也是跟战力挂钩的,最明显能感觉到的就是1V1的PVP活动。我自己不
上周争霸光觉得自己血无限多,跟对面使劲拉扯都是满血,今天看指挥在群里发图才知道,我们团一共17个峨眉……平时打本都不好组,一到PVP活动峨眉就跟不要钱似的从地里冒出来了是吧。就这峨眉数量,加血加的对面DPS估计要怀疑人生了。以后有机会看能不能弄个全峨眉队伍,纯靠奶降服对面也挺有意思的。
很久没有聊群雄了,可能大家早都已经对群雄这种站点进攻的玩法麻木了,打的过就碾压,打不过就挂机应该就是大家打群雄的常态了,这一点匹配系统得背锅。因为群雄的匹配系统是按照每个帮派的积分来算的,有些帮派可能只会组出一个精锐的满编团,剩下的都是散人挂机团,这就导致了有些帮派的群雄积分虚高,或者虚低。这样匹配出来的群雄对手就不那么精确,容易促成如今这种绝大部分挂机的态度,我觉得官方应该调整调整,群雄的积
没搞懂这结算画面是怎么一回事,6v6就算是打平手了,也不会是显示失败吧。况且也不算平手吧,最后每个人的血量也都可能是满的。我的影像中对面虽然没有掉人,但还是被我们压着血量打的,最后结算为啥算我们输啊?
这周打6V6太爽了,就没有遇到过这么顺的局,开局1100的积分,6连胜,每赢一次过后,下一次的对手就又会强一分。只要不给我们来一队绝对碾压的对手,还是很有机会拿全胜战绩的,结果第八把……凉了……虽然没有什么实质性奖励,但是能满足一下我的虚荣心也不错,嘿嘿~