试剑天下也不咋难打嘛~本人玩玩峨眉加加血给给控制就差点打了个十连胜顺带感谢一波俺给力的队友们,你们真强,下次再接再厉,继续带我躺,我能喊666,嘿嘿嘿
出家人慈悲为怀 胸怀天下 这才是我佛胸襟 #天龙八部 #手机游戏 #手游 #MMORPG #经典 #游戏鉴赏家 #TVB #陈浩民
感觉很少有人说宠物养成的事情,今天我就来献个丑,开贴唠唠无尘这个门派的宠物养成跟打书指南,也算是跟大家来交流一波心得啦~就我个人的感受来看,最新出的65级宠物其实都不太适合无尘这个门派主肉盾副输出的定位,反倒是45级的龙马属于是能用一辈子的存在,因为龙马技能的反伤效果跟无尘这个门派时刻都冲锋在最前面的特性,实在是太契合,感觉像是策划为咱们量身定做的宠物。我看图鉴中显示75级宠物夫诸的技能效果也
玄难大师不愧一代宗师
俺看吧里好多人都在说他们的道具都开始降价了,有人大面积出货什么的,结果俺兴致冲冲地上拍卖行一看,你猜怎么着,结果材料价格非但没降反而涨了……呜呜呜,果然童话里都是骗人,合着这4区物价有点逆势上扬的味道?不懂,不懂,截图给大伙看一下,求个几个路过的大神参谋看看~首先在几个生活材料上面儿,俺感觉完全不像那些小伙伴说得那样,有人在大面积出货什么的,1、2级材料因为只需要一点点帮贡的关系,交易所里面的量
我发现很多人在练宠物的时候一味追求高成长跟高异变层数,时常会忽略掉性格因素对宠物的影响,就想着开一贴来跟大家好好地讨论一波有关这性格养成的事儿。首先要说明的是,宠物性格仅作用于宠物技能的触发上,并不会对宠物属性产生任何的影响,也就说哪怕是两只性格不同的宠物,他们在变异层数、成长度、资质都相同的情况下也能拥有一样的属性。但因为涉及到宠物后期打书的关系,选择性格符合定位的宠物,往往能让你在功力相同的
无尘作为这游戏里面,唯一一个官方认证的主坦位置,在心法方面,当然是为了加强无尘的坦度了。渡尘诀这一系列心法,就是为了让无尘在副本中更能抗,在PVP中,让对手失去食欲的存在。金刚怒目:铁布衫外功防御提升效果额外提升20%芥子存心:伏魔杖法释放后,自身外公防御提升20%,持续5秒了然式:狮子吼额外使被波及的目标外功攻击降低10.2%,持续15秒持戒:坐禅神功剩余的护盾转换伤害的转化率额外提升11.2%
今天一上线看到系统邮箱给送了一只坐骑,仔细一看原来是同门派的谁谁谁在“华山论剑”中拿到了第一名,离谱的是门派里面所有的人都能领到这只坐骑,这就很容易让大佬们装到了!别说,这坐骑还真不错!
按照目前开服的速度来看,希望游戏后期的发展可以是按照区服来做的,就比如经历了两三个月以后,类似于问鼎江山的这种争夺活动,可以参考“三战”来做,以服务器为单位,区服内的玩家称霸后,继续征战外服。这样一下子就可以点燃兄弟们的斗志,是不是?
上次弄得易伤计算贴下面有很多人在争论武当和逍遥谁更强,两边各有各的说法,与其跨战力讨论不如直接对比一下技能基伤,同属性的前提下肯定是基伤更高的门派打的伤害高。先来看逍遥的,平A伤害为148.78%基础伤害,算上易伤覆盖的106%伤害(为了好算再加上不可能完美覆盖,算105%吧),逍遥全程平A基伤大约为156.22%,相比较之下,武当的平A伤害为151.41%基础伤害,就平A基伤来看武当要低5%左