铃兰之剑有宏大的世界观和架空历史,不是单纯的推剧情和被推入战斗。
这些在直播中有被具体提到不赘述。
有NPC角色派遣任务体系,可以获得如矿石、技能点数、习得技能、金币之类的资源奖励。
战斗也是以可选任务的形式由玩家主动选择参与的。
派遣任务与玩家将参与的战斗委托都会在地图上进行关联标注,且具有行动和将获得的物资介绍。
玩家可使用的角色性格鲜明,战斗特质各异,再加上众多可自由搭配的技能,就差没把火炬无限的那套bd拿来用了。[捂脸]
从三点体验到现在,绝大部分时间不是花在战斗上,可以说战斗时间半小时不到,但了解世界观架构,探索游戏玩法的丰富度花了一个半小时。
上述内容大家应该可以联想到非常多的策略游戏精髓。
可以说这绝对是一款深度肝度兼备的精致战棋游戏。
我已经好多年没有玩过近十年内上市的SRPG游戏了,所以根本想不到一款八方旅人风的SRPG会有这样的内涵。这点是我落伍了,因为想想明日方舟少女前线这些近作应该都是这样吧,但是我对上述两款的核心战斗玩法不感冒所以几乎都是下载下来后第一场战斗都没结束我就删掉了。
然后游戏内的角色啊,女性我都喜欢,男性我都不喜欢…包括男主头像[好困惑]。
因为此前没有看到过类似玩法的近年手游作品,我敢说凡是喜欢皇家骑士团风色幻想这类SRPG玩法的玩家绝对会炒鸡大爱。
还有,配音超赞!
心动的火炬无限开始就感受到不凡的配乐能力了,铃兰依然优秀!
包括这次发布会,火炬无限的bgm一想起,体内渴望战斗的血液瞬间就沸腾起来了啊!
首先说下游戏问题啊,贴图有很多都是这样黑的不知道是不是BUG。第二个要反馈的事法师的范围技能必须点敌人才可以放哪怕和敌人临近一格的位置,而且这玩意有友军伤害,这个设定很鸡肋,首先要你别设定有友军伤害,要么别设定必须点敌人才可以使用,不然你这个群里范围技能意义何在还不如单体,所以建议要么去掉群体范围伤害的技能释放限制,要么把友伤去掉不然法师这个群体技能,又要等回合,又要点敌人身体上,又有友军伤害 兼职鸡肋,游戏按照角色速度施法范围技能需要施法等待1回合敌人肯定会动啊,然而你还要施法到对方身体上,等你施法后对方早走了。





























