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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

官方入驻 3 位5092 关注104 帖子
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netease
大佬怎么联系您 有个合作想和您谈一下
不详
帖主,看了汇集的攻略,有几个问题:
1.角色招募,这个招募确定是只会消耗金币?没有钻石💎系统?那这个金币获得难易程度是怎么样的?
2.接着上面的招募继续,现在这个招募是固定模式招募,意思是不是类似于抽卡池,那之后会不会出卡池这种?就是抽限定角色,ur,sp这种?又或者是铠装角色?!(突然想到这个点子,同个角色,换个铠装,又是另一个职业)
3.技能系统,攻略中有提及到TP,那这个TP是否类似于cost,每个角色的cost是一样的,比如5个cost,每个技能的cost点数不能总和不能超过5cost。或者是说,有多少技能格,就可以装备多少的技能?
4.家园系统。一,对于回复活力机制,如果派出委托任务角色于战斗中死亡,扣除的活力是否有额外影响?同样的,主线中的角色是否也会消耗活力?二,家园中的各项机制,是否也和活力挂钩?三,如果有锻造装备、制造道具系统,那是否意味着家园中会增加挖矿,种田这种?毕竟有个职业图标类似药师(炼金师)的样子。
5.角色速度,这个速度值是每个角色固定的,还是说可以通过装备来增加速度值,如果是,那是否就又会出现疯狂堆速度这种抢先手的情况出现?
6.角色升星,对于N品质角色,升星是否会改变品质(N→R)?升星是否会改变速度?升星是否改变因N品质只能装少量技能,升星后可以增加?升星一定后是否会新增立绘?升星一定后是否开放升职(晋升)?
7.角色职业,角色职业这个问题是否是固定的?不可改变?不可晋升(转职)?角色职业后面是否考虑职业图标细分(比如同一个职业,但定位不同,图标是否会做出不同细节的改变)?
以上就是看了攻略后的初步疑问,望解答
yusan
还有一点,委托尽量做能获得骑士团贡献的,这个真的很重要

通关了,说一下大致感受吧
游戏是好游戏,不可多得的手游(单机策略战棋,虽然是测试版本但是内容已经相对完整了,不过说一下几个我觉得不足的地方。
1.首先就是,红绿蓝兵种克制太明显了,同属性还好但是遇到克制兵种,举个例子,骑士团大斧兵一个四能量的强手裂颅(原名我忘了)打法师一百不到的伤害,法师反手一个平A点掉了大斧哥,这游戏后期人均一千血以上,法师几个多兰盾出门啊?我觉得这里还需要好好平衡一下
2.剧情上,中间有一个去救福瑞姐姐的任务,我接了之后一看时限好几个回合就先去做了个ssr技能任务,第二回合就强制攻城了,攻城连续攻了三四个回合不带停的,完美错过救姐姐的任务,这里能不能重新规划一下
3.招募问题,招募的人可以踢掉吗,后期我好多人没用的,放着没用想踢也踢不掉。还有,你后期可以招募好多不同阵营的士兵,很好,可是骑士团的士兵我就见过一次R枪兵,通关就见那么一次,我直接远渡重洋回非洲。招募时隔那么长,又刷不到想要的兵种,你阵营再多也是无用功。要不你就让我们自己选下回合招募的是哪个阵营士兵,或者锁🔒士兵职业下回合必出此职业,你知道前期在冰法来送之前刷不到法师有多难受吗?
4.职业强弱问题,就我玩下来的感受,弓兵真不太行(指我方,为啥对面无CD能隔着六七个格子打我?我知道有个远距离抛射加望远的技能,但是那三四回合还要不能移动的设定,伤害还一般,等我能射人早就被刺客和法师偷光了,对了,法师和射手射距相同。直到后面伊利兰射手队长两回合无CD连放超远大范围AOE技能给我看傻了,但凡射手能沾他一星半点。还有弩,我就不谈了,不是针对某一个弩,是在坐的所有弩。至于盾兵腿短连对面脸都见不到和奶妈YYDS就说明,还需要好好调整
总体玩下来,体验很好,不足的地方也很多,反正就是我很喜欢也很期待正式版,就酱

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yusan
我是接了舞娘的任务就直接去做了,就是因为我遇到过和你一样的情况,没有舞娘我心神不宁,果断找个必战回合重来了

前天通关的,趁着周末有空写一下目前对篝火测试的建议。
1. 关于技能的描述,建议用不同颜色(如红色)文字高亮部分关键字。例如教程关卡中大姐头学会的突进技能,对于我这样的碎片化阅读星际玩家来说,有漏看“瞬发”二字的可能,如果高亮或能改善体验。
2. 同样是技能描述,对于一些关键字,例如“支援技能”,同样也是要消耗一轮行动,我看不出有这个关键字的技能和普通技能有什么区别(或许会有“使用支援技能后触发”的特性吧,在测试版本中我没有注意到)。另外关于枪兵的技能“强袭军”(似乎是这个名字),描述中会获得3格再移动和1次“再攻击”,但是其实仍然只能攻击一次,加上这个“再”字多少有点误导性,希望关于这方面的文字描述能够更谨慎准确一些。
3. 关于buff的持续时间和无法续buff的设定。这里就直接以中后期商人处购买的力量系训练被动为例,描述为回合开始时hp高于50%则速度+100;实际效果为第一回合不加(因为回合还没开始),第二回合加(来自第一回合上的buff),第三回合不加(第二回合没加上buff,因为第二回合开始时第一回合的buff还没过期)。我不知道我的理解对不对,如果确实是这么个设定的话,那么实际表现肯定会和玩家初步预期有偏差,或许至少应该有对buff机制的专门教学会比较好。
4. 关于攻击判定。以灰狼的一个技能为例,描述为上了这个buff后攻击完毕会回到自己回合开始所在的位置。但在我的流程中实际表现为即使不攻击只移动也会瞬移回去,导致我在最终战第一次开这个buff后显得很滑稽:灰狼打不到人,想要走过去下回合再打,结果回合结束唰得给我拽回原位,相当尴尬……
5. 关于职业。那些训练被动里有描述专门的兵种与阵营,例如“无法者阵营”、“伊利亚火法”,但我在人物界面并没有找到对应的词条,伊利亚火法的正式职业名好像是叫“炎之魔女”……如果是我没找到词条位置烦请告知一下,十分感谢。
6. 关于技能栏位。现在的设定似乎是出那些会获得技能的任务后,获得的技能必须强制选一个人接受不能跳过,而每个佣兵的技能数量是有上限的(至少我招的一个n级佣兵达到了上限)。我觉得至少加一个新技能能选择顶替旧技能或干脆放弃这次获得技能的机会,这样一个选项会比较利于养成。
7. 一个初期的训练被动“伊利亚火法普攻能造成点燃”似乎没有生效(另一个ssr武器被动“圣火剑”倒是确实能造成点燃,而且还挺疼)
8. 文案上的一些小瑕疵(剧透警告,未通关测试剧情的请跳过此条),例如在第一次轮回大姐头倒了后法卡尔二话不说就听主角指挥,就算是有“为大姐头报仇”这个理由也不太说得过去;还有主角明明已经听过二王子自爆并且选择对大家隐瞒真相独自扛下,后面听到歌洛莉亚讲出自己发现的港口暴动真相却像第一次听说一样,我也不知道是不是主角演技太好总之就挺怪的。
说了这么多,我对铃兰之剑这次篝火测试的体验感受依然是比较满意的。在当下愿意做一款有严肃叙事的单机战棋游戏一定是需要相当的热情的,铃兰之剑的故事框架也相当有潜力。非常期待这款游戏正式发行的那天!制作组加油!
哦差点忘了问了,官方提到的暗法黛博拉是怎么招募的啊,我的流程中没找着(

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