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就像官方说的,这次只是验证玩法,而以外的方面内容要欠缺不少,经过游玩,肯定有很多想法,不妨整理好反馈给官方。
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不错这些比昨天演示强多了,终于把关键需要知道的东西发出来了。
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希望在属性克制加减伤上做出修改或者干脆取消属性,打个比方:我一个蓝色术士贴脸站在3个红色枪兵面前让他们打,结果3个人都捅了一遍我术士还没死这就离谱;我同属性枪兵打同属性大斧没用技能一下60+,换用逆属性射手或者刺客8点,这伤害削的也离谱。建议取消属性克制,改为在基础属性以及后续的属性成长上提现出来,比如盾兵高物防或者均衡成长,大剑高物攻高血量成长什么的。亦或者在职业特性上体现:比如盾兵特性添加受到物伤-n%受到魔伤+n%,术士特性添加受到魔伤-n%收到物伤+n%等等。这点可以参考《皇家骑士团:命运之轮》毕竟你游和这款游戏很像,无论是画风高低差行动条背刺反击等等等等,想必肯定也有过了解。我觉得那款游戏没有所谓的硬性属性克制就很棒。还有就是多添加其他属性以及做出各个属性的特色来
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主机级别那就是后续版本会有桌面版了!开心!我最关心的是这次有名额的玩家下一次能继承资格吗?什么时候下一次测试?









