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《铃兰之剑》灰测简评
大概是在18号的时候,才从朋友那里听说了这么一个游戏,本来还以为要等很久的时间才能够玩到,结果没想到21号的时候就听说这游戏灰测了,于是急急忙忙的到处找帐号。
在经过填表申请-焦虑等待之后,终于在22号获得了测试资格,但受限于某些原因,一直等到23号凌晨4点的时候,才正式进入游戏。
可惜恰逢最近工作有些繁忙,没什么时间玩,断断续续的利用碎片时间,才终于赶在测试结束日期前打通了一次。本来还想多打几个
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看完了,楼主可能没刷出法系瞬发的技能…瞬发接火风暴,瞬发接火喷射…直接清场谁用谁知道。除此之外也就刺客疯狂再动能比,对比起来别的职业基本没太大作用,毕竟是第一次体验版本,看以后调整了。至于技能不是因为ssr技能满了,是那个角色能学的技能数量满了,学习技能跟训练被动是有上限的,训练界面可以看。
【试玩后感】一些个人的建议和看法(重点在角色的定位自由和方向构造)
有幸参与篝火测试,感谢开发者,这游戏是我喜欢的游戏美术之一。
我多少看见了最终幻想战略版的影子,没有贬义,我是真喜欢,我小时候GBA时代非常喜欢的一个游戏。
这个星期恰巧工作繁忙(真的真的!),每天只进行了2小时游戏,最终进度还是一周目40天(攻入伊利亚皇城)。
说说我的体验游戏后的一些个人不成熟的看法:
1. 移动后的朝向自选
- 可以考虑,但问题不大,因为除了刺客背刺技能加成,盾兵无法后方防御
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看官方说法,这次主要是故事模式,纯单机
以后会加自由模式,网游模板
单机基本就会这样吧,就是加结局,现在只有四个,以后可能七八个吧,也可能更多
大改基本应该不会,现在体验很好
氪金点主要在自由模式,不知道什么样,参考主流游戏,基本应该会是抽卡,推主线,刷日常,出皮肤
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我们有一部分资格是通过TapTap算法随机导入的,主要是为了验证泛用户对游戏核心玩法的看法



























