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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

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Q至波
希望在属性克制加减伤上做出修改或者干脆取消属性,打个比方:我一个蓝色术士贴脸站在3个红色枪兵面前让他们打,结果3个人都捅了一遍我术士还没死这就离谱;我同属性枪兵打同属性大斧没用技能一下60+,换用逆属性射手或者刺客8点,这伤害削的也离谱。建议取消属性克制,改为在基础属性以及后续的属性成长上提现出来,比如盾兵高物防或者均衡成长,大剑高物攻高血量成长什么的。亦或者在职业特性上体现:比如盾兵特性添加受到物伤-n%受到魔伤+n%,术士特性添加受到魔伤-n%收到物伤+n%等等。这点可以参考《皇家骑士团:命运之轮》毕竟你游和这款游戏很像,无论是画风高低差行动条背刺反击等等等等,想必肯定也有过了解。我觉得那款游戏没有所谓的硬性属性克制就很棒。还有就是多添加其他属性以及做出各个属性的特色来
不详
帖主,看了汇集的攻略,有几个问题:1.角色招募,这个招募确定是只会消耗金币?没有钻石💎系统?那这个金币获得难易程度是怎么样的?2.接着上面的招募继续,现在这个招募是固定模式招募,意思是不是类似于抽卡池,那之后会不会出卡池这种?就是抽限定角色,ur,sp这种?又或者是铠装角色?!(突然想到这个点子,同个角色,换个铠装,又是另一个职业)3.技能系统,攻略中有提及到TP,那这个TP是否类似于cost,每个角色的cost是一样的,比如5个cost,每个技能的cost点数不能总和不能超过5cost。或者是说,有多少技能格,就可以装备多少的技能?4.家园系统。一,对于回复活力机制,如果派出委托任务角色于战斗中死亡,扣除的活力是否有额外影响?同样的,主线中的角色是否也会消耗活力?二,家园中的各项机制,是否也和活力挂钩?三,如果有锻造装备、制造道具系统,那是否意味着家园中会增加挖矿,种田这种?毕竟有个职业图标类似药师(炼金师)的样子。5.角色速度,这个速度值是每个角色固定的,还是说可以通过装备来增加速度值,如果是,那是否就又会出现疯狂堆速度这种抢先手的情况出现?6.角色升星,对于N品质角色,升星是否会改变品质(N→R)?升星是否会改变速度?升星是否改变因N品质只能装少量技能,升星后可以增加?升星一定后是否会新增立绘?升星一定后是否开放升职(晋升)?7.角色职业,角色职业这个问题是否是固定的?不可改变?不可晋升(转职)?角色职业后面是否考虑职业图标细分(比如同一个职业,但定位不同,图标是否会做出不同细节的改变)?以上就是看了攻略后的初步疑问,望解答
已经到底了