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这游戏还真给怪猎赚到了?目前已登顶40国家
《怪物猎人:旅人》官方宣布游戏开服5天内成功登顶全球40个国家和地区的免费榜,并在5个地区拿下畅销榜第一。为感谢玩家支持,官方直接全服发放1500露塔币(折合10抽)和100万泽尼。福利将通过邮件发放,玩家需及时上线领取。
同时官方还公开了开发团队的庆祝插画。本作主打开放世界探索与经典的怪物狩猎玩法,玩家可以在广阔的地图中追踪怪物、收集素材并打造装备。此次登顶的地区涵盖了多个主流市场,证明其在全球
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国服开测会像奶油一样化开,你要是有动作有打击感那也行。2026了,比玩意做的跟个页游一样。套个怪猎的皮。都不说喜爱不喜爱怪猎这个系列的玩家,我觉得只要是人进去体验一下大概都不会玩了,没打击感,动作飘忽,没受击反馈,缝合了一堆。都不如把以前端游复活改下变成手游端上来了
怪猎旅人首周报告:听劝减负,反骨不改
据外服玩家“凌月§迷途”分享的首周体验怪来看,这款游戏听劝与反骨并存。
上线一周,游戏在体验优化上展现了诚意,但骨子里的长线养成套路依然顽固。
公测最良心的改动是奥义传递变AI连携,根据主控招式触发队友不同增益,大幅提升了战斗流畅度;巨龙斗场将抽卡资源设为基础奖励,不再强求S评级,难度断崖式下跌。配装方案保存、冒险家专属故事以及跳舞挂机拿奖,都精准回应了玩家呼声。
然而,反骨的一面同样刺眼。卡进度
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我觉得最恶心的还是绘影,词条数值浮动也就算了,废词条太多了,一个元素伤害被拆成了多个独立词条,这使养成难度直线上升



























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