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《锚点降临》「启幕测试」首日研发反馈
各位链尉官:
在「启幕测试」第一天的旅途中,我们从各个平台收到了大家的反馈和建议!真的非常感谢链尉官提出的这些宝贵意见,后勤组的小伙伴已经及时将它们记录了下来交给开发组的小伙伴们啦~
接下来链尉官如有其它想要提出的,依然可以通过bug&建议反馈帖来告诉我们喔!
反馈贴传送门:>> <<
以下是今天反馈比较集中的问题,以及相关的处理进度:

长图
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直播抽奖给10连,测试而已,送再多,也删档,不如全员送体力还能多玩玩。
体力与资源不成正比
你们那b升星,你们自己没试试要抽多少个?还能升半星的,你这主策可真是鬼才
怪的T那才是T,我们的T脆的跟纸一样,奶妈那点奶,奶谁了?
养成成本高,没重置,抽到角色也拉不起来。
也就一个抽卡60保底,不重置保底能说说了。
开了两个号,也有许多问题需要策划多多修改。我对这个游戏也是十分期待会发展成什么样子,今天一天也是在研究各种攻略,但我发现角色在养成这方面需要改进,资源获取也是比较少的,像是战斗证章和经验报告,特别是证章特别离谱要获取两个中级就要60体力,20个就是600体力了,我这一整天体力也不过才八九百左右,副本也是难打的离谱。训练关卡我也是全都打完了,但我觉得我们觉得副本难的根本原因还是升级慢。我认为任何角色的强度都应该亲身去体验,这样我们才能有自己发展的方向,但如果还没有完全了解之前,我们会觉得自己有些角色不是自己需要养成的但应急去升级了,然后就造成升级更加困难,阵容搭配无效,等级被碾压。希望早点推出重置角色这个功能,这样前期发展也是能比较平稳一点。
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而且你好欧阿



















