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站在策划的角度来看待周瑜碎片兑换调整
发现自己之前的视角都是站在一个玩家的角度上来看待的,觉得策划比较蠢,可能有些偏颇,想着站在一个游戏运营方角度上来看待一下这件事。
利:
1.降低碎片兑换能延缓除了万氪之外其他玩家的毕业周期,没毕业就会有奔头,有奔头才会留存在这个游戏,毕竟毕业之后纯收菜是很无聊的。
2.提高润去新区的玩家氪周瑜战令的积极性,一来周瑜是某体系大核,二来不好用将魂换了,战令能出9-10个周瑜性价比就更高了。
3.为即将

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我玩的手游每次更新调整我都会翻转棋盘从多个立场去考虑,但这次周瑜的改动更多的是弊大于利,你提到的几点利其实并不成立。1,卡碎片只是延长玩家毕业的途径之一,嘟嘟只是现在部分模式强势,不久的将来肯定会有更强的兵种碾压嘟嘟,逼着还想玩的玩家继续抽继续练。新卡数据膨胀这是所有数据导向的手游的基操,毕业后很无聊的说法完全不成立。即使有符合条件的,那也是十万氪级别的红名玩家,和周瑜改动兑换碎片受损的千氪玩家并不是一个受众群体。
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这游戏很神奇,有一群人不舍得走,天天盯着评论区就是黑,谁说这游戏好就是水军。不喜欢的人或者事远离是正常人做事方式,而不是不舍得走一直在那埋怨,所以你想想是什么人天天为了黑而黑,说别人是水军,其实自己才是。










