空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】你这个浓眉大眼的家伙变性了?
上周,我们的门面担当剑心,在经历了一波惨无人道的奇遇折磨后,最终为我们的游戏提供了一波完美的素材。详情可见:说来说去,归根到底还是因为就这么一个角色,小柴我不禁感慨道,这果真是集万千宠爱于一身。(剑心:???)那么为了让剑心不再一个人尴尬,我们决定加入其它角色!此前归来一直采用单英雄的玩法,通过切换多种武器实现不一样的战斗体验,“刀枪剑戟 斧钺钩叉”,咱们剑心也是精通过半,但这种打四份工收一
【小柴说火柴】假期小福利,还有小柴的赏月预告?
是什么让我们在假期相遇,当然是小柴对你们的爱啊!假期第二天,人在门外,移动办公,无愧于当代社畜。火柴人世界里的英雄们拯救大陆不容易,世界外的我们,也是为大家的期待而努力中!在此,我还是要特别感谢老板的关照,回想旁边楼的兄弟们中秋喜提加班,小柴我庆幸还是能混个假期,所谓快乐果然还是要建立在同行的痛苦之上。(希望老板看到,能给我升职加薪)作为小柴在这里的第一个中秋,也成功收到了犒劳的月饼,可以
【开发者日志】本周进度一览
此前出走的剑心,以为自己就能轻易离开我们的掌控,然而人算不如天算,这一路岂能事事顺利?因为他真的碰上了奇葩事件,本周和大家分享这个成真的脑洞测试ing奇遇long long ago 奇遇的雏形确实存在于游戏的最初设计里,和肉鸽玩法并称我们的两大“偶遇体系”。在主线关卡中加入随机的小事件,是福还是大福,全看各位柴老大们的运气,总之待遇不能差。只不过对于格斗游戏,要不要加入这种休闲趣味的元素,我
【剑心课堂】忍一时风平浪静,退一步…一记跳劈?
再度拿到新包体的小柴又开始了努力测试游戏的工作,从完整的流程体验,到操作的连贯性、技能的合理性等等,都是我们认真考量的地方。期间,小柴我也是努力打磨自身技术,毕竟玩法、特别战斗环节是大家最关心的部分。之前已经陆续记录了一些相关心得,看到不少玩家都有关注,这也坚定了我更新的信心!今天就继续讲讲小柴我发明的后跳流和大招流的心得:后跳流有别于此前的操作,后跳流还是有些剑走偏锋,它的难度也比较高。
【小柴日常】当名人堂选手成为了一个变态
有时候情节的发展就是出乎意料,明明上周是给咱归来的剑心找个cp,最后就传成剑心去了归来后,成了变态?(来自小火师姐)好好的俊小伙就这么走上歧途…这要是再传两天,指不定剑心就要被咱圈子除名了。如果研发们知道这个消息,一时兴起加入到了游戏里,设计个奇葩事件:当你打怪的时候,打着打着,突然敌方弹出一个消息,“看,是那个变态”,让剑心情何以堪?!emmm 虽然很对不起剑心,但不得不说,这好像是一个不
剑心的惨状和打工人的周一一样
各位老伙计们好啊!又是一周“快乐”搬砖!说实话,想必大家的心情应该跟我一样吧!振作啊!打工人!打工魂!为了工资!这周小柴的重点依然是在《火柴人归来》的版本迭代内容上!这次小柴自己用开发老大哥们给的测试包试玩了一下游戏,实不相瞒,真的不错呦!小柴感受了一下,打怪的手感很赞,而且虽然说是两个左右键,但其实还是要一些微操的,一开始小柴我就上去莽,结果一不小心就GG,确实是小看了!目前小柴我只能用
【开发日志】本周进度汇报
各位柴老大,小弟我又来啦~看到最近再度活跃起来的归来,是不是感觉到了什么呢?没错,游戏已经在紧锣密鼓的准备中啦,昨天拿到最新测试包体的我,已经迫不及待想要跟大家分享一下目前的情况。画面优化和之前的版本相比,游戏的整个界面质感提升了不少。毕竟这段时间里,头秃的可不只是策划,还有被小柴我按在地上摩擦的美术。此前的扛把子剑心,还是给人一种若即若离的缥缈感(这形容的很抽象),和场景融入的不那么丝滑
玩法可以随机,但质量不可以!
大家好啊,全新的搬砖的一周又开始了,小柴我也以精神抖擞的面貌准备开启热血燃烧的一周!Burning!要说小柴我为啥这么亢奋,那必然是因为,我们归来这次的版本迭代实属让人兴奋又期待!遥想半个月之前,隔壁球姐的《火柴人觉醒》上线初期,被好多人喷说“火柴人为什么不做格斗”“不打架的火柴人没有灵魂”等等,球姐也是实惨……这不!这次,格斗的火柴人终于来了,锵锵锵!那就是我们《火柴人归来》!上次给大家介