【火柴人归来】12.23首发上线

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这是我个人的看法,仅供参考。嘿嘿,又是我!《火柴人联盟2》644服玩家ID:644016585没错!就是上次杠的我!哼~哼~哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!~
图片 你以为我在聊天?不,我在单手秀操作
测试期间咱也听到不少老大的疑惑:这游戏咋地成了个竖版?其实归来的老玩家都晓得,咱既不是偷工减料,也不是拍脑袋瞎整,毕竟游戏从早年小规模的封闭测试到现在,也有了不少时间。
对于还有满肚子疑惑和吐槽的老大们,且听小柴娓娓道来啊~
归来作为我们的首款产品,其实就是想来点不一样的,像过于硬核的动作游戏确实比较上头,但是门槛也有。在大家坐下来讨论的时候,发现所有人都有这么一个经历:都或多或少玩过以前的火柴人

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这个游戏玩了几天有很多不足.1.格斗虽然简化但是你玩的时候没感觉很多boos的技能无法躲避包括跳起没有按键.或boos给你逼到了墙角你想给他跳过去但是按了两下后跳你发现根本跳不过去boos.2.这个游戏里面神器设置神器多了都在屏幕晃啊晃的很烦一点简化的感觉没有特别乱.乱到烦.3.游戏的上手蛮简单的但是可玩性很低.没有过多的操作快感.只是前进和后退.策划我喜欢火柴人类型游戏需要一个打击的快感也需要玩家可以有一些独立的操作感受.可以融入游戏里的快感发挥每个人操作的乐趣.这是一个养成类操作游戏.不是一个简易化复杂操作的游戏.最后说一下.我希望这个游戏可以变成横屏转盘类操作游戏.让打击感强一点和操作感强一些的游戏





