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别的都挺好,buff没必要去除吧,每回合满灵气的效果都还没爽够。不过既然都有这个功能了,感觉可以再出个类似的肉鸽爬塔玩法啊
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仙盟每天的捐献过于鸡肋,要么调整要么干脆不要了。
仙盟副本这个打怪有轮数,还有补刀机制,前期高战不想打,后面中低战打不了,对所有玩家体验感不太行。
可以类似痒痒鼠,设置4组或者更多不同强度的怪物组合,对应多档战力,怪物是打不死的那种,不同战力档的怪物最终结算
的伤害积分倍率不同,不同战力的玩家可以挑战不同强度的怪。箱子奖励替换为仙盟总伤害积分解锁奖励。
现在的增减益buff还是保留,4组怪物卡组定时轮换随机组合,有些人就是打不了恶心人的怪,在仙盟里面卡着需要炮灰去开荒,后面人吃福利。
另外是不是也搞个BOSS浪潮,周末这种时间开特殊怪,类似于兽海设计的那种boss,可以搞点新的,一样算到伤害积分。
第一周第二周不同的效果,不说了,感觉改动有点多了程序员砍人。








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