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昕昱:
这策划真水平不行,设计了boss收益从开始无限次减少到4次。然后是越来越低,目的也忒明显了。趁早倒闭吧,累了
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说的好听,考虑到所有玩家,为了尽量让玩家都能打着邪修,参与奖不提高也就算了,还从原来的30调成20。既然征求意见,你们也要采纳一下啊,参与奖是重中之重,肯定要固定50才能弥补多次改动后的短缺,其他的排名,建议在你们公布的基础上所有奖项+20,这样按照15星邪修第一第二排名的产出平均4个,也有800左右,减产也减产了,大家也有机会了,这样不是最好吗?!又或者就按照你们公布的数据,额外增加一个邪修积极奖(每天打满四次),150玉左右,弥补玉的短缺,本身游戏里玉的产出就那么点,每次改动都减产玉,反而增加各类活动消耗,加这个积极奖邪修玉每天产出比之前虽说还是减产了,但不至于这么大,所以我觉得非常有必要!
有问必答 | 邪修优化方案出炉
白狐补丁:
本次方案不是最终更新版本,我们还会继续调整优化哦!其实下文也进行过公示,但是为了方便大家看,还是在内容开头打个补丁吧~
昨天,我们在论坛启动了第一次的「都市座谈」,邀请各位修真者共聚一堂,讨论邪修玩法的优化提案。感谢各位对于优化一事的关注,看到各位热情地出谋划策,我们当然也不能闲着!
「星域-邪修」玩法优化方案现已出炉,本次优化方案,我们综合了来自各方的评论、建议和吐槽,集中调整了被诟
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1.时间提早 20-21
2.奖励太低,再提高50%差不多
然后我感觉官方的思路根本上就错了
你不去想办法增加新东西新消费把这些BOSS玉消耗掉
一直在纠结砍多少收获?
都市座谈 | 邪修优化建议征集:邪修是什么***
各位修真者好呀,白狐来了!
最近,白狐一直有在关注到了社区中关于邪修玩法的评论、帖子……
邪修作为仙界的重要玩法之一,历经数次调整,仍有不少问题,我们也明白各位对邪修玩法有许多意见和看法——每天看着「邪修+***」句式的我们,并非麻木不仁,而是我们深知这个玩法的重要性,以及我们曾经的疏漏,这一次,我们希望慢下来,但必须让它变得更好。
正因为如此,我们将会着手对「星域-邪修」玩法进行全面优化,为广大

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- 刷新方式?
邪修boss集控在每天下午18点至晚上20点,已开辟星球邪修随机出动并且有提示。
- 奖励方式?
取消击杀玉,按照玩家伤害计算进行排比,这样也能分开氪金玩家与不氪金玩家之间的差距化。
- 难度?Boss血量?
邪修boss难度由低到高适当调高,血量既然取消击杀玉,那就血量双倍或多倍调高,这样就能让更多玩家参与到此玩法。
- 难打?难抢?
确实,现在这个版本人多的区都有在手机应用APP下载悬浮秒表在卡邪修boss,卡毫秒。








