个人感受:1.作为放置类游戏,首先考虑的应该是怎么让玩家方便怎么来,大部分选择来玩放置类游戏得都是平时没啥时间,就想空闲的时候上来点一点解压一下,而不是把游戏搞得跟解密游戏一样,天天在那里研究要怎么过关,策划觉得可以搞点复杂的增加游戏趣味性没问题,像冒险笔记就是一个很好的模式,可以给想玩的玩家去挑战,像我这种懒的我可以选择放弃。而不是每日任务,每日挑战搞得那么复杂。2.一些非必要的流程可以省略
我就说吧,斧头是个快乐英雄。预告40%反弹,开抽25%反弹,实战5%,保质期果然极短。
如题。。。尤其是250那个,最多怪给15个普通,17层全打物资才255个,游戏这么阴间确定能换?目前难度8
648只有3000万篮球,混沌直接送10亿篮球,你说还有几个人氪金?新区大家本来都各种氪红5套装,直接削弱了,新区都没人买装备了
终于通关了。。谢谢策划。红5没有
今天熬夜看剧,到四点上个游戏,想通个剧情,弄个盲女的升灵。你tm告诉我这咋打,输出没暴击,是个人tm都知道盲女吃啥的。然后不上秘仪,我????好家伙,输出没了,前排也没了?你们tm策划能tm动动脑子吗?我一直都是比较随便玩游戏,我是tm看出来了,再tm以后玩你家游戏我吃屎,是真tm没脑子,是个人都想不出来。我这2000多就当买教训了,真是爱玩玩不玩滚。**游戏
如果我还在1.0版本,深渊推到这,该有多香
觉醒活动马上来了。 有没有大佬说一下活动是什么样的?
兔子的免疫死亡和千面的免疫死亡时间是叠加还是冲突?