咋滴,怕把我打死。
武侠手游,精髓在于打斗体系和招式设计要有武侠的韵味,才能有代入感,多在打斗和招式上下功夫,可以借鉴一下拳皇格斗的打斗机制,或九阴真经的武侠打斗体系,只要摒弃那些站桩无脑输出模式,大方向没问题的,期待一款继九阴之后,焕新的武侠之作
好想玩,为啥不能预约呀
上官的刀在游戏里是直柄的,我猜是类似唐刀的类型吧。为啥taptap游戏封面的却是日本刀?
咋一个男角色的都没有
感谢各位神探大人参与本次测试!为了打造更完美的悠梦武侠世界,特设本帖收集大家的问题反馈以及建议吐槽,欢迎大家畅所欲言。我们会尽快安排处理大家遇到的异常问题,并定期整理汇总建议信息,还请各位神探大人按照以下格式回帖,非常感谢!同时,也欢迎大家加入首测交流群:892858982一起深入探讨~一、BUG反馈(请尽量填写完整方便定位处理问题,填写不全容易造成问题无法处理)·发生时间(精确到月/日
后面两章,除了boss,完全是重复关卡,敌人人数、配置、队形、出厂动画都是一样的。徒劳的小号消耗测试者的时间、精力。
内功修炼是只计算在线时间吧。昨天下线了,到现在还是一重。是有bug还是就是这样设计的。
怀疑这次测试是不是副本只开到3阶,3阶掉的也是3阶钥匙。