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然后脑门上一天一个雷瓜,蹦的我头皮发麻
只能说:翀啊,不行找个牢坐坐吧。
《少女前线2追放》我觉得它更像是一款射击回合制游戏!
《少女前线2追放》我觉得它更像是一款射击回合制游戏!#宝藏游戏安利派对#游戏讨论#游戏评测#游戏吐槽#白水珺#少女前线2

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一昧的去弄高质量美术和建模,不考虑玩法和玩家心情谁会买单!
《追放》的不限量首秀,或许是将倾大厦的最后一根稻草
仅以此篇,纪念散爆四年前曾带给我快乐的游戏时光
四年前,少女前线的直播间当中,还在高中的我看着四个全新的ip衍生作,那时的羽中坐在桌前,洋溢着成功的气息。四年之后,追放如期而至,在上手追放之后,我突然意识到,年轻的我给散爆加了太多的滤镜。四年时间,或许散爆没变,而我,已经变的太多。
一、“稳态”的机制令我“破防”
私认为,散爆是一个非常有想法的游戏公司。四年之前,散爆可以顶着二次元的大势,逆流推

9
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ym的四开神话。
像素小游戏还没出门就寄了。
云图没玩,半死不活。
追放3测神话,直接步入5分佳境。
仅剩独子面包房。当初我只看好面包房,只能说ym符合预期。这种战旗根本不适合做二游。
像素小游戏还没出门就寄了。
云图没玩,半死不活。
追放3测神话,直接步入5分佳境。
仅剩独子面包房。当初我只看好面包房,只能说ym符合预期。这种战旗根本不适合做二游。






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