这游戏玩法没意思,我还以为啥呢,看名字这么眼熟
少买点评分,多买点棺材吧[阴险]氪金一千三两百多抽只有保底,保底还能重复和歪可真有你的。(且普池和up池十连基本上全是不一定能用得到的武器)角色池抽卡橙光还出武器,真不知道那武器池是做出来干嘛的!而且看评测武器池的武器也是各种歪。而且千分之6的出货概率还真有脸做呢?(出了也几乎全歪,有万氪佬只抽up池抽完后up的角色才到4命)就想着压着资源获取和出货率以后猛猛的逼氪?抽卡卷还分两种也只为
24级才解锁的资源关,感觉比晶块还稀有吧,没找到能买的物资在哪啊。
我怀疑你们这游戏做出来是为了给人xi钱的吧
云图到少2这路越走越歪,2d转3d之后整个风格都变了,不像是一个工作室做的游戏,能尝试是好的,但不是一味的缝合,不仅缺失了协调性,还有游戏原创的灵魂,一眼看去就是随大流的格式化游戏,ui,美术风格简化的已经没有人味了,画质在提升,玩法却依然复古,很难看到创新的东西,甚至把原来少1的理念和特点都给丢了,新游戏一面空白,做不出传承的内容,get不到制作者的心意,又是一副空洞的躯壳,想想这是进步还是退步
哇哦,4.8了,马上公测!!!
战棋本来节奏就慢,配上手游的养成系统,和这个送的量。体验十分拉胯。而这个拉胯体验是否能从优点面补偿?我的评价是有点,但不多。摸建模的动作是没语音的,主界面也是没互动的。那个休息室大家也都吐槽很多遍了。我认为这些经费可能都去了主线全配音和galgame式的面部表情上了。而恰好我不是个剧情玩家。这方面留给剧情玩家们评判。至于玩法游戏性,平衡有点问题,没大毛病,但是有的人不会觉得这打弱点,刷配
闲的慌,还有谁想对线
这是让玩家从策划脚趾缝里抠出点东西来抽卡?建模好看抽不到也白瞎
角色建模方面,唉功能方面,看了一下云母这两年画的饼,唉21年的饼:22年的饼:23年的饼: