上香
稍微喷一下战斗机制,目前为止的混池和养成机制都已经被喷烂了,我只想说一下战斗机制的问题。目前追放的基础战斗机制就四个点,武器的攻击距离,人物的移动距离,护盾,压制。先讲最废物的一点,护盾。护盾的存在在目前这套机制里的只有一个目的,就是增加养成成本,专武要练双份,如果不区分出两种护盾来,玩家就不需要分别去练动能和量子武器,目前的护盾条说白了就是额外血量,破盾没有任何额外特效,而单纯的提高血量导致
少前2占大小多少?
尊敬的指挥官:今日上午我们发现游戏登录出现异常,导致部分指挥官出现无法正常登录游戏的问题,我们已对此异常问题进行了处理修复,受到影响的指挥官现已可以正常登录游戏。因此问题给各位指挥官带来的不便,我们向您表示诚挚的歉意,并发放访问许可*10作为补偿,还请注意查收。感谢您的支持与理解。《少女前线2:追放》团队2021年10月25日
人物武器双池,专武,很难受明明是战棋类游戏却没有让我感到策略的重要性,或许如果把策略性提升后这款游戏就不再轻量,会劝退很多人,但是依我看依靠数值的战棋类游戏反而会劝退我,因为我发现当你有了数值后就连傻fufu的电脑都能三星完成任务,我瞬间就失去了对这款游戏的兴趣,这款游戏不适合我,我很失望。我有一些想法:双池专武我不谈,虽然这可能涉及玩家的游玩体验,但是这也涉及公司利益,这是贵
武器系统太拉了只能说,混池子是要扣分的以上
686抽,8个人物9个武器,出货率还行,平均40一个,除去充钱,公测如果云母不抠,一年肯定能应该能攒出这个数量,不过240一抽确实贵
这该死的游戏,抽不到金武器不配三压BOSS是吧
捅了兔子窝了