今天是测试的第二天了,说实话内心十分忐忑!作为制作人的我,既高兴但是又高兴不起来。至于既高兴但是又为什么高兴不起来呢?其实在测试开放前夜集体成员算是已经做好了万全之策来应对这次测试,可是这次的测试的确不是很理想,一大堆问题正在慢慢的磨练着我们团队所有的毅力!数值问题、莫名其妙Bug、画风以及游戏内一些说明不清不楚的问题...身为制作人的我,的确有那么一瞬间是失落的,当我后半夜看到群内的玩家还在
首先大家在游戏中遇到的各项问题,是由于各种设计的不完善(策划出来接锅),奇怪的bug(程序出来接锅),画风UI不好(美术出来接锅),以及各项短时间内无法解决的客观因素(天外飞锅)导致的。大家的吐槽都已经传达到位了,无论是用脚投票给出一星还是论坛发帖吐槽还是Q群找管理,我们都已经听到了你们的声音,《旅行骑士》项目组团体成员真心的感谢玩家们进行这种正向或负向的反馈,我在此代表项目组全体成员对大家讲一