空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新公告】《古代乡村人生》10月10日版本(1.0.8)更新!
哈喽,各位村长!新版本已通过审核,大家可以移步至进行更新,感谢您的支持!版本更新(1.0.8版本)内容如下:1. 新增“送行”功能,在村民定居京城时触发,此时玩家可按需选择是否留下村民的宝物2. 修改适龄标识3. 修复部分宝物图片和名字显示错误的问题4. 修复部分品质宝物消耗碎银比同品质宝物多的问题5. 调低高品质村民出现的等级,以便玩家可以更早获得
【更新公告】《古代乡村人生》10月5日版本更新!
哈喽,各位村长!,新版本已更新并发布,大家可以移步至进行更新,感谢您的支持!版本更新(1.0.7版本)内容如下:1. 设置界面增加红点提示设置功能,红点提示可按需开启或关闭2. 宝物逻辑修改为同个村民可以同时携带多个同类型宝物(但同样的宝物还是不能重复携带)3. 修复定居京城的村民数量没有算到成就里面的问题
【修复BUG】《古代乡村人生》1.0.6版本更新!
哈喽,各位村长!,新版本已更新并发布,大家可以移步至点击更新修复!更新内容如下:1. 修复培养中的村民定居京城,导致强制冒红点、铜钱不涨以及占用培养名额的bug2. 修复元宝丢失的问题补偿礼包:【礼包码】:xcrs66bc【礼包内容】:铜钱*2500,碎银*250,金票*25,元宝*5【领取方式】:进入游戏 — 点击主界面左上方下拉菜单 — 设置 — 兑换码 — 输入礼包码【礼包有
【官方】关于1.0.5版本铜钱和经验不涨等问题答疑
大家好,今天上线的版本收到了部分童鞋反馈了在村民进入京城后会出现红点显示异常、经验和铜钱不涨以及可培养人数实际不准确的问题,首先给大家说声抱歉!目前经过几个小时的排查,我们已经定位到问题,如果刚好在培养中的村民成功闯荡进入京城的话就会有概率出现上述的问题。目前我们已经在加紧修复中,预计顺利的话明天晚些会更新一个版本修复这个问题,还请各位出现该类问题的小伙伴再稍等稍等,谢谢各位的支持!
【官方】关于微信公众号搜索不到的问题
大家好,有收到部分童鞋反应在微信上边搜索不到微信公众号的情况,我们刚刚排查了下,确认为这个是WX的一个bug,劳烦搜索不到的童鞋换成搜索 ”blingbling-game“ 试试,谢谢您的支持!
【首届乡村大会】预约盖楼参与,得限定礼包码!
各位村长好!《古代乡村人生》已经创建预约一周了,这一周内获得了很多小伙伴的关注,也收到了很多建议,我们内部3个人都觉得非常感动!因此想在游戏还没有上线之前先做个简单的回馈活动,根据本帖子的评论参与情况,会在上线当天在设置相应数量的礼包码(礼包码上线当天可在详情页点击领取,到达所设置的数量后则会下线,领完即止,每位童鞋只能领1次,如下图所示;所有礼包内容暂定,优先以游戏内刚需的物品来设置)。活动明
【官方】关于多项目共同立项的问题答疑
在挂出了大侠2和船队的项目之后,我们收到了一些玩家的担忧和疑问,这里统一汇总下大致的问题并作答疑哈,请各位小伙伴放心,我们是做过评估后才决定加快开发节奏的,绝对不会出现项目跳票或者万年预约等情况!Q:乡村还没做好,你们怎么就立项搞《大侠式人生2》和《我在古代有船队》?A:乡村已经开发完毕,目前在做最后的内部测试,产品已经定于10月2日在taptap上线。船队的项目是由乡村项目的原班人马来操刀,
【官方】高自由度武侠模拟手游《大侠式人生2:开放江湖》上架预约啦!
大家好!我是《大侠式人生》的项目负责人小X,因为一些原因我加入了blingbling工作室这个新家庭,很高兴因为我的到来,blingbling从3个人的团队终于升级为4个人了hhh!在之前发布了大侠1.0后,我收到了不少来自玩家的支持和建议(这里真的很感谢大家以往的厚爱),而其中有些建议也是我个人非常想去尝试的,所以我想在这边接着做这个项目,把一些在1.0里未完成的部分内容尽量在里来呈现。除了保
【官方】人人都是策划的一份子!
各位小伙伴好!没想到创建了预约界面后也能受到这么多小伙伴的期待和支持,再次受宠若惊!先给各位关注的小伙伴鞠个躬,深表谢意。虽然我们现在精力都在开发知府项目上,但是对于乡村项目我们也想提前多收集大家的想法,所以在此也想劳烦各位感兴趣的小伙伴动动手指帮个忙,到预约页面添加下您觉得想在游戏中体验到的玩法,或者风格、特点等标签(可参考下图由左到右进行操作),我们收到后会做汇总整理,日后尽量在合理范围内让