空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【制作人面对面】黑色沙漠的音乐创作
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。上次我们说了《黑色沙漠手游》的美术设计,在收到你们的回复后,我们看到各位冒险家对游戏的音乐同样十分感兴趣,那么今天我们不妨来谈谈《黑色沙漠手游》这款游戏的音频制作。《黑色沙漠手游》获得过2018年韩国游戏大奖“声音技术-创作奖”和2020年“最佳声效视觉成就奖”。音乐作为游戏的重要组成部分,《黑色沙漠手游》从一开始就将音乐与世界观相融合,让音乐具有浓烈
【黑沙漫谈】第一话——帽子的故事
神圣的女武神为什么要头戴一对洁白的羽翼呢?呜,黑仔也不是很清楚啊....不过没关系!让博学多才的女巫姐姐为我们解开其中的奥秘吧!
【制作人面对面】美术设计
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。一直以来《黑色沙漠手游》的一大亮点就是美术设计。而我们也经常收到关于美术设计的提问。那么在TAPTAP这个游戏制作人与玩家互动的平台上,我们这次就来说一下关于《黑色沙漠手游》的美术设计吧。《黑色沙漠手游》的美术设计离不开对于现实的观察。我们对于这个观点深表赞同,在选择NPC,玩家的职业外形,场景地图及服饰设计的时候,我们从欧洲历史文献中汲取了大量灵感。
黑仔历险记丨做了这么久跟班,让黑仔也做一次主人吧!
哟吼,又见面啦冒险家们,黑仔我可太想念大家了! 在未能和冒险家们在黑沙世界中相遇的这段时间里,黑仔每天都在想着该怎么替大家多收集一些资讯,期间也发生了不少有趣的事情,今天就让黑仔来给大家讲一讲吧~最近黑仔我发现在贝尔利亚村庄时常传来一阵阵小动物的叫声,原来是桑豆曼兹发现村庄周围出现了一只流浪狗,正在给它找主人。黑仔寻思如果有只宠物跟在黑仔背后一定很神气,于是就去拜访了桑豆曼兹,看看能不能想想办
【制作人面对面】品牌的打造坚持的原因
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭,这几周的时间里又收到了大家的留言与建议。各位的踊跃互动让我们备受鼓舞,这证明了我们坚持初心是没有错的。在过去十年里,我们与玩家一起经历了许多的事。今天不妨就来聊聊我们十年来的坚持吧。Pearl Abyss的核心与坚持始终是玩家的乐趣,而《黑色沙漠手游》是我们核心理念的结晶。我们始终在贯彻这一理念,持续对游戏进行更新。我们相信,时间是存在记忆的,尤其是人
【已开奖】黑沙66节再再再加码~天气渐凉,暖心福利送不停
各位冒险家久等啦!沙妹我已经完成了本次活动的开奖哦,和沙妹一起看看是哪些幸运冒险家中奖了呢!请中奖的冒险家于七个工作日内联系QQ3557769208领取奖励哦~———————————————————————————————————————————亲爱的冒险家们,大家好~沙妹又来啦!希望能有热烈的掌声欢迎我哦!前几天的活动冒险家们都热情地参加了呢,沙妹一直有在关注哦!什么,你说参加了没有中奖
【黑仔碎碎念】没想到,你们竟然是这种关系!那我走?
你们怎么!?明明是我先来的!打怪也好,升级也好,还是和冒险家一起探险也好!呜呜o(╥﹏╥)o人类的悲喜并不相通,我现在只觉得他们吵闹。黑仔孤独地寻遍瓦伦西亚,难道就没人能让我这个“皮蛋”体会一下人间的温暖吗?(心碎)
【制作人面对面】黑色精灵的诞生与意义
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。冒险家们在第一眼看到黑精灵时有什么感受呢?神秘?还是捉摸不透?不管答案是什么,这个一团漆黑但是有嘴有眼的精灵很容易就会给玩家留下深刻的印象,而这也就是我们在设计之初就想要达到的目的。从结果上来看,已经有玩家对它印象深刻了。那么今天我们就来分析一下黑精灵的设计理念。黑精灵的设计是为了符合黑色沙漠的故事背景。黑色沙漠的故事源于”黑石“,这种黑石蕴藏着巨大的
【已开奖】66节第二弹之“猜猜我是谁?”
冒险家们大家好!黑仔已经完成本次活动的开奖啦!嘿嘿~快来看看哪些幸运的冒险家中奖了吧!我们将会在本帖评论回复中奖的冒险家们,请勿在本帖外泄漏个人信息。____________________ 我是分割线 ____________________冒险家集合啦!作为情报站首席执行官的黑仔又来给66福利节加码啦!黑仔每天都奔波在黑沙最前线,都晒黑了呢!厄,虽然本来就很黑!开玩笑的啦~这期先给大家上
【策划面对面】特色的家门与领地系统
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。在一款RPG类型的游戏中,少不了丰富有趣的养成系统。我们认为在冒险家们亲手创造了一样东西后,就会与这件物品产生情感。并且投入的精力越多,所产生的情感连接也就越牢固,我们今天要讲的领地与家门系统就是我们观点的体现。不管是PC版,还是手机版,黑色沙漠最突出的优点在于强大的打击手感。但黑色沙漠仍然是RPG游戏,我们认为在RPG游戏中玩家消耗时间最多的地方是养