如题,只想和大家说声谢谢,再道一声歉。我知道游戏现在有很多bug,一些比较大的问题比如掉档和广告不加载的问题也给大家带来了不好的体验。
奈何主业繁忙,我当初做这个游戏也是纯粹是为了个人乐趣。自从版本发布,每天白天上班,晚上回家继续上班,只希望尽快为大家带来一个稳定的版本,然后我可以添加和丰富更多的游戏内容。
在您遇到bug失望和懊恼的情况下,希望您能体谅。另外,由于现在的业余时间基本上用来修补bu

唔 好游戏,爽到了,只有几小时。希望数值能压下去,加成方面可以符石和宠物加成高点像符石进阶再度加成,宠物现在最高1.5初始,装备系统应该没装载,唔符石系统我很喜欢,但是属性方面极度不平衡,先放着等完善就这样。
不稳定传送门攻略:前期优先等级 1.攻速2.随机3.暴击倍率 4.每局加血5.每局加攻6.开局减2%血7.击中附毒8.额外加1层毒9.开局3层毒
切记一定不要点给自己上毒的概率药水一切带负面的全部不点
中期削回闪能削光最好
大后期全靠毒,自己的伤害绝对不够
后期优先1.击中附毒2.额外加一层毒3.开局3层毒

159层异世界选天赋攻略
垃圾天赋太多了,只有连击攻速暴击倍率还有成长天赋能选。
中毒完全是意义不明,别人游戏里的中毒是自己回血可以叠加层数,配合高攻速快速叠毒,别人基础攻速就是十,还有根据中毒层数造成伤害,有一整套联动的天赋,你这个一点伤害够干啥的,完全没法选。由此还有4点固定回血,3秒百分之十回血都没有任何卵用。
圣盾别人是无上限的,你这个上限三个,选完了还污染卡池。
单独的5闪避暴击都不用选,用成长的自然就满了,满了以后也没任何收益,一般100关就都满了,满了之后还不停刷出来污染卡池,连击也是,选满了还出来污染卡池。建议溢出的暴击转爆伤,闪避转免伤。
三个成长天赋只有攻击力有点用,因为怪物数值膨胀太厉害,完全不对等,生命值加了也就两下,没什么意义。随机成长的也不能拿太多,在一百关后有闪避暴击就失去意义了。
还有最迷惑的五点固定伤害,还不能暴击,这个天赋设计出来搞笑的吗,攻击力加4点,你这就五点还不能暴击???别人那个固定伤害是所有的伤害都加2点,才有一点点选的价值。
当然所有的天赋在怪物膨胀的数值面前都不值一提,一百层后只有攻击力和暴击倍率才有用。建议开发者去好好玩玩选技闯关,祝好!


















