《代号:假面》测试半场总结:我们变秃了,也成长了
亲爱的超越者:
8月5日凌晨6点30分,在最后一个更新顺利上线的时刻,Team Zohar的开发者们与可可一同敲下了这篇文章。诚然,我们并未给超越者们带来最完美的游戏体验,游戏中潜在的问题也随之暴露出来,在这里首先要对大家说声:对不起。
游戏测试开启后,我们的内心有惶恐,也有喜悦:惶恐是因为担心游戏内容得不到玩家的认可,以及没能第一时间处理大家在游戏中遇到的问题的焦急与愧疚;喜悦则是因为各位超越者

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目前感觉还可以,毕竟一测,加油。剧情方面我感觉是代入感太差了,看着无聊,甚至有一段时间我在想玩家的身份是什么,明明剧情里写着我做了什么什么,然后名字却不是玩家,那玩家取名的意义在哪?立绘建模画风我挺喜欢的,再打磨打磨就好了。具体评价我等二测,目前缺少的东西太多了,不好评论。













