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雾境序列
我亦飘零久
开服只是上畅销榜前五十就已经注定没什么大火的潜质了,神人策划和运营助力游戏跳跃式发展罢了。开服养成压力巨大,角色强度差距极大,四人小队的配置注定了上位卡压死下位卡,同时抽卡资源投放过于吝啬,卡池规则也是纯米池一个。就在这种逆天商业模式下,主要产出抽卡资源的模式还是氪金需求极大的pvp排榜,更逆天的是不同级别的资源差距过大,最开始没改时候差一级就是一个十连,氪佬看不上这仨瓜俩枣,但人家就能稳稳吃到最高级的奖励,对抽卡资源需求大的低氪无氪却只能拿到一点点产出,说实话二游玩多了稍微看看就能意识到有多坑。而且游戏玩法本身抄了别人的优秀玩法,但作为二游不得不为了卖卡而加数值。
【雾境序列】二次元即时战斗游戏,双体力模式加高难度角色养成,拯救你的肝

坐等公测和大佬开发玩法,体验了一下可玩性还是有,难度大说明耗时间长,在玩法有趣的情况下是一款好游戏,希望前期就加点职业特色等等。 求求点个关注吧!

KUN
不太喜欢,这玩法搁到两年还好,等到它公测的时候真的是诸神之战,mhy,库洛,鹰角,还有好多小厂的游戏那个不比这个强?玩家的品味只会越来越挑,这游戏却完全一副几年前的面貌