开发日志:全新场景设计稿,大家都来说说自己的感受吧~
各位亲爱的玩家:大家好!我们最新的场景设计来了,目前我们一直在努力推进开发进度,也希望大家都能畅谈一下自己的感受,来帮助我们在设计阶段,能更好的控制方向,避免闭门造车。
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个人觉得,这种题材的话,这几点元素很重要:迷雾(不知名的生物或者物体,却永远看不清,只有模糊的轮廓,可参考电影迷雾)、巨大化(主要是远景,很夸张的巨大)、诡异的环境和天空(具体怎么诡异很难口述,不过记得伊藤润二的有一个漫画是讲述星球的,那个星球上的环境就很诡异)、不正常的比例(可以是生物的,也可以是物体的)记得很久前看过一首歌 DyE - Fantasy的mv,其中最后的镜头现在还记得,很诡异,异世感很强这是个人的一点意见,很多方面不知道怎么口述,所以写的也不是很详细
【开发日志更新】持续提升的打击手感以及悲惨的人形木桩
我们在击中反馈中增加了震屏效果和手柄震动效果,技术们在努力测试每一下击中的反馈和感觉。 欢迎大家留下自己对击中反馈的理解与建议。 也欢迎来QQ群:808868621 和我们面对面交谈,更深入的加入到我们游戏开发中来。









