请问下次测试什么时候
Hi,玩家老爷们~今天贞德又来不负责任地给大家爆料关于游戏的内容啦(不代表最终品质一定包含以下内容)(๑•̀ㅂ•́)و✧那么就来说说关于游戏关卡的那些事儿吧。首次篝火测试,由于Demo版本内容有限,只给大家体验了部分地图和部分武器,总的来说确实玩的不那么痛快,当然这绝对不是我们仅有的内容啦!我们还是在努力开发更多好玩的关卡副本。我们计划将割草和操作融合在一块,让大家在体验关卡的同时能有不同的
各位探险者好呀许久不见期间,我们都有在好好开发游戏内容进度,那么今天就和大家唠一唠关于《代号:地下城》武器的那些事儿~已经参加过我们篝火测试的玩家应该了解到我们战斗中是可以携带2把武器的(即主手武器和副手武器)武器具有不同的元素伤害,并且不同武器类型的机械属性不同,手感射击感受不同。我们推出的武器都会具有固定的,核心的极致。But篝火测试Demo版本因为加特林过于强大,导致其他武器被埋没了光芒
Hello,各位小伙伴!鸽了几天(主要是进展还不够码一篇文章的)终于再来和大家叨叨我们的开发进度啦!目前我们在优化开发一个大版本(比起之前的demo版本大了那么一点,但也没那么大)主要核心开发内容有以下几点。【新手引导】我们会做一个临时的新手引导过渡版本,因为主界面还没有做好,新手引导无法全面开发,但是为了之后的测试可以让玩家有更好的体验感,我们还是挤出时间来做个临时版本。【成就任务】这
Hello,各位玩家好呀!今天贞德趴会议室门口听到了一些关于《代号:地下城》下次测试的小道消息,忍不住来和大家唠唠啦!下次测试时间还是个未知数,但是为了内容更加充分和完善,我们还是需要一小段时间的,看在程序员小哥头发都要没了的份上,大家耐心等待~关于下次测试的改动内容,可能(只是可能可能可能哦!)有以下几点(这个完成度取决于时间是否来得及~)【手感的调整】据说篝火测试版本的摇杆太灵敏,导致
Hello~亲爱的玩家们!这个双休日过的如何呀 (๑•̀ㅂ•́)و✧上周五(8月6日)是我们篝火测试结束的最后一天,但是由于我们辛苦加班的技术小哥不小心开了游戏入口,导致晚上10点了还有我们可爱的玩家打开了游戏并且开始检查我们游戏有没有开始优化(真的很严格了!)甚至敏锐地发现了我们小小的优化点... ... 经过研发小哥们周末没日没夜的加班,我们来透露下目前暂时有哪些优化的地方吧~【帧率导
感谢大家的taptap社区里和QQ群里提出了大量可参考可执行的意见建议,还有很多玩家凌晨遇到问题还在积极的反馈。其他特别感谢以下四位同学,我们特别增加了奖励名额。期待以后的测试中能继续帮助我们。ID:370001ID:940001ID:1280001ID:530001我会在QQ群里找到大家,如果没有加QQ群,请务必先加QQ群499345020。
通关啦,
感谢大家参与本次篝火测试(第一次篝火测试)。这次我们举办了小小的大赢家活动,原本是想让大家玩游戏的时间久一点,没想到大神(肝帝)们太厉害了,在当天晚上就打通关,且装备满级毕业了。让我们小工作室的研发人员都惊艳了一把。一、冲关大赢家ID:130001当时收到消息还有点不信,不会吧,咋这么快?(开服时间12:30,然后查了后台数据!竟然是真的!)二、装备大赢家ID:130001真的有装到