关服了
展示内容非最终版本,可能下次测试看到的内容会不一样哦~ 欢迎移步我们的正式主页:https://www.taptap.com/app/220722 后续版本内容及资讯都将在正式主页通知大家~
各位守护者!《代号:地下城》篝火V测试将于5月27日15:00正式开启!让我们一起来看看经过2个月的优化,我们究竟更新了哪些内容吧!一、 玩法更新1.全新玩法-重构登场的世界冒险(1)迷城基地已整修完毕,现在将向广大守护者提供前往世界冒险的入口。(2)每一场世界冒险,都会有不同的体验。(3)世界冒险中的科技厂商与守护者进行协助,将提供帮助战斗击败怪物的厂商模块。(4)还有更多武器改造
亲爱的玩家老爷们!距离上次的篝火测试已经过去了2个月,有不少小伙伴好奇这两个月官方究竟去干什么了?是不是变成一只鸽子?放心,我们没鸽!放心,我们没鸽!放心,我们没鸽!经过之前的测试,在热心玩家们的建议和反馈下,我们在不断优化游戏的体验和内容,尤其着重于副本玩法上,最终的副本玩法之后有空继续唠唠~因为还需要小小的调优才能和大家见面(下次一定!下次测试快了宝!)不过今天可以小小爆料一下的是
这个任务什么玩意啊
HI,亲爱的守护者们!已经完完全全步入了冬天,天气也越来越冷了,各位玩家老爷们要注意保暖哦!废话不多说,上次我们提到了会增加武器天赋系统来让玩法更加多样性和策略性,这不我们小破作坊在加班加点的捯饬下出了一版武器天赋雏形(非最终版本,仅仅看个样式)根据曝光图来看,武器的天赋树应该有好几个分支,在问了策划大哥后得到了模糊的回答,根据不同类型的武器,应该不止两条天赋线哦!等有了更加详细的内容后再第
Hello,各位守护者们~向大家来汇报下我们的开发进度啦!(真的没有在偷懒)今天来说说我们最近重点优化内容——武器天赋。为了让玩家可以有更多选择,更多策略和新鲜感,我们为了不让武器如此单调,决定给不同类型的武器都增加了天赋,并且不用武器通过经验提升获得天赋点再进行更深一步的天赋树升级。每种类型的武器天赋都是不同的,同一分支的天赋只能选其一,这样就会产生不同流派来满足不同玩家的需求。 目前游戏
各位守护者好呀!很抱歉断更了很久的开发计划(我不会承认是因为上次的开发计划做的时间比较久所以无话题可聊)11月17日——11月24日的篝火II测试明天就结束了,本次主要的测试目的是验证一下新手引导是否合理和一些核心玩法的验证,当然也想看看有没有Bug之类的~各位篝火玩家老爷也是非常给力,甚至出现了我们原定3天内容被8小时打通关的肝帝!还有一部分表达了对我们游戏鼓励的天使玩家,这让加班了N个双休
这是怎么回事!早上到现在都是这样!一直服务端异常
Hi,玩家老爷们~真的是好久好久好久不见了呀!今天贞德又来给大家更新点新内容!其实沉寂那么久的时间里,我们研发小哥们都在紧锣密鼓地开发游戏内容,并且对于不满意的地方在反复修改,导致一时半会也没来得及更新下我们的开发进度,望谅解~这段时间就先来透露下我们做了了哪些改动,今天就跟着贞德来看看我们游戏的初版的简陋主城吧(非最终版~目前只是打个样看看顺眼不顺眼)【勇士大厅图透】幽暗的两盏门灯悬挂