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剑与攻的转换大家欢迎来看!
1、加点需要看自己喜欢玩什么了,建议前期剑,30之后换弓有破甲
2、剑或弓选一个点满,看你自己队伍要玩多t还是多c
3、无脑弓肯定没错 一开始默认的剑 但是我换了弓一丝血拉扯死小怪过图后就转弓了 带个前排 带个奶 副c+控制
其它问题:1、技能点如何获得?
击败主线魔王获得魔王水晶(每个岛的大Boss是没有水晶的),可以在1岛人鱼公主旁边的女神喷泉兑换技能点数。

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前期千万不能剑,抗都扛不住。剑应该是大后期打守护家园跟裂隙的。看组队BOSS就知道了。大部分都是弓。楼主不能误导新人啊
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亲爱的勇者您好,您当前可以加一下我们的官方QQ群:572973667,群内有攻略的,您可以看下相应的三本密码书的位置。
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这样算是理科生的思路,但是作为一名商人来讲,如何去库存,如何让每种原材料均衡,成品数量均衡,才是我们更贴近现实的做法?拿煎饼摊为例,的确南瓜饼利润最高,但田只能同一时间产出一种作物,如果长期做南瓜饼,南瓜库存必定紧张,为了维持南瓜库存又会导致其他如红薯土豆甜菜等作物的库存紧张,相反苹果树单独系统,不占农田资源,大多数玩家库存都上千,很多摊子甚至只卖苹果清库存,拿来加工下卖2700岂不是变废为宝,另外一件东西的价值往往看其稀缺度和获取难度,单块猪肉价值不如单个可可,那我拿可可和你换猪肉你愿意吗?另外物品每小时利润这个数值应该是建立在你放上去立刻会被销售掉的前提下,所以计算方式并不应该是你每小时创造的价值,而是你每小时能卖出去的价值,毕竟每个人最多只有12个摊位,一天24小时,在此前提下,我选择放最贵的上架,60%的商品最终都是被系统回收的吧
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前期还是多抽英雄吧,金武这东西能扫35大师后太多了
前期还是多抽英雄吧,金武这东西能扫35大师后太多了














