①不要平均升塔
因为塔墙的数据基本上都是遵循每升一级提升1.5倍的数据,再加上怪物的某些群体伤害会导致一些血量过低的塔在没有攻击之前就没了,而且攻击力过低的塔伤害也破不了怪物的防御,建议初期一火一电一冰一重弩一炮塔,着重升这5个炮塔就行了,这样规划也是为了资源和元素石的平衡
②群攻塔优于单体塔
不管是海滩塔防还是boss战,都要面对大量的小怪,也只有尽快的清理完小怪,才可以更从容的集火boss
队伍核心阵容一个集卡游戏不变的话题。讨论最多的是什么是如何选择一个好的勇者英雄培养方向,让你不在迷茫,过多的纠结这个问题。是的没有错。看完本文你将至少有了选择一次的机会。以最简明扼要的分析给你指出你想了解的问题。让我们一起更轻松的玩游戏。当然所谓一代版本一代神。并不是不可能后面出现更值得你选择的英雄。但是任何游戏也遵循这个规律。废话太多下面开始吧!
这游戏我所理解的是输出在前,奶基次,坦克再其次。

向所有人安利:毒火+连射+分裂! 重要次序由前往后 一定记得叠生命回复,一到两个就够了,不然就等着被围殴致死叭 毒火酌情各叠一到两个就够了(多了容易翻车哈哈哈,别问怎么知道的sad) 宝藏可以点,出现概率很大,相当于多一次连射且补血加攻击 😎 不是攻略!只是借大师1分享一些通用心得 为什么是大师一,因为没有券啦!sad 刚好今天被挽歌召唤,问到被怪围殴的事情就 兴起录一段哈哈哈 虽然游戏机奖励越来
每天带人收巧克力冰淇淋终于把舍利升到了64级,最终的测试结果舍利输出非常不理想,打裂缝或许还有点用,但是真的不适合组最佳输出队伍。
以下是测评结果
首先战力数值方面
萨摩,松鼠,浣熊,舍利战力为1707152
神邸单人最高伤害为【3.5至3.8M 】纯纯数值怪
萨摩,松鼠,浣熊,仙鹤战力为1655002
神邸单人最高伤害为【4.8至5M】最高输出阵容
萨摩,松鼠,舍利,浣熊战力为1648003
神
去年4月玩到现在,微氪,止步于71级,游戏有很多数值上和操作上的问题,反馈了很多次给官方都没改,但也不妨碍这是现在这个游戏市场来说比较好的游戏,至少游戏里的活动福利很棒……以后游戏活了也不一定会回归,各位有缘再见!









































