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先别管其他什么设计优化调整的了,上班了先把矿洞问题改善一下吧。根据大家说的总计几个改动意见:
1.加个电梯,坐电梯下矿洞收点金币什么的;
2.加个商人,每隔10层左右加个矿石商人啥的;
3.求求加个保底吧,挖10下或者几下必出下层矿洞的那种;
4.可不可以每次矿石砸完自动显示下层路口?
每天挖矿挖吐了啊😖矿坑设定真的是实力劝退😾
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来了!收到,这边先去记录下来!
1. 电梯
这个已经在安排中了,三测不一定可以赶上,四测会作为增建建筑出现,到时候消耗一定的材料就可以到电梯深层了。
2. 矿石商人
这个倒是头次看到有玩家需求,不知道是希望发挥什么样的功能呢?是收购玩家的矿石宝石还是卖给玩家呢?
3. 锄头找入口优化
这个已经在考虑了,后续会进行迭代的0.0
4. 石头砸完出现入口
这个可能不太行,涉及到体力系统问题。
不过下测会把矿洞的操作判断进一步优化,和牧场的农具使用会保持一致,到时候矿洞的体验会更好一些。
谢谢反馈,收到!
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来啦,这里其实有两个技巧哦0.0
分享一个,可以使用交易市场,上传交易需求,就可以把背包中的矿石传送到市场了。可以略亏的交换或者对等交换,一般会有其他热心玩家来帮你交易的。
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来啦!
我们后续会考虑对农作物的成熟天数做一个显示优化,目前还在考虑如何显示中,主要是在数量太多的情况下,每个都有的显示效果并不理想,可能要等到四测才能有合适的解决方法。











